הוספת אבזור בבלנדר עשויה להיות קשה, אך בקרוב היא עשויה להיות קלה לביצוע. מאמר זה מניח שהקורא מכיר את היסודות של ממשק הבלנדר ועבד עם התוכנית במשך זמן מה.
צעדים
שלב 1. בחר היכן ברצונך שהתחלת האבזור תהיה עם נקודת העוגן
באמצעות מקשי הלוח המקשים, 1, 3 ו -7, אתה עובר בין ציר ה- X, ציר ה- Y וציר ה- Z.
שלב 2. בחר היכן ברצונך להיות האבזור
עבור לסרגל העליון ובחר "הוסף> אבזור". יהיה עליך להתעסק עם החלק העליון של האבזור כדי להשיג אותו היכן שאתה רוצה אותו. נסה לשים אותו ליד החזה של הדמות, בעוד שהנקודה המקורית של האבזור נמצאת בבטן הדמות.
שלב 3. הרחב את נקודות האבזור על ידי בחירת נקודה והרחבתה באמצעות מקש E
פעולה זו תעתיק את הנקודה שנבחרה ותזיז אותה עם העכבר עד שתלחץ.
שלב 4. לחץ לחיצה ימנית על הדמות שלך
לאחר שיצרת את שאר מבנה ה"עצם ", בחר את הדמות שלך על ידי לחיצה ימנית עליה. רד לסרגל התחתון והוסף משכן אבזור וב- Ob. שדה, סוג אבזור.
שלב 5. עוטף את המתקן שלך
בחר את מבנה האבזור שלך והעבר את אפשרות תצוגת העצם מאוקטאהדרון למעטפה. כעת בחר את אבזור ראש הדמות ולחץ על מקש S. משוך את העכבר משם עד שהכדור הצהוב עוטף את כל הראש. המשך לעשות זאת עד שכל החיטוף יעטוף. 'גם את העצמות הסגולות אפשר להגדיל.
שלב 6. למד את כל המבנה שלך צריך להיות מסוגל להסתובב במצב פוזה
כל שעליך לעשות הוא לבחור נקודת אבזור ולהזיז אותה עם הכלי Move והראש, הזרוע או גבעול העין אמורים לזוז גם כן.