חומרים וטקסטורות הם מה שגורם לדגם להיראות מציאותי ומושך יותר. הנה איך להכין אותם בבלנדר, תוכנית דוגמנות תלת מימד בחינם עם קוד פתוח. עבור הדרכה זו, ישתמש במודל מורכב יחסית, אך תוכל לעשות זאת לא פחות בעזרת צורה פשוטה, כגון קובייה או כדור.
צעדים
חלק 1 מתוך 2: הוספת חומרים
שלב 1. עבור לכרטיסייה "חומרים"
שלב 2. לחץ על הלחצן "חדש"
שלב 3. סקור את הגדרת החומרים שמופיעה
אתה יכול להתאים את הגדרות הצבע וההשתקפות (מפוזרות וספציפיות) כאן. מחוון העוצמה יתאים עד כמה ההשתקפות בולטת, ומחוון ה"קשיות "ישפיע על החדות.
בדוגמה זו, ישמש חומר כתום עם השתקפות רכה
שלב 4. הקש F12 כדי לעבד את התמונה
עליו להחיל עליו את החומר הנבחר.
חלק 2 מתוך 2: הוספת מרקם
שלב 1. אם ברצונך להוסיף מרקם לדגם, עבור לכרטיסייה "מרקם"
תוכל למצוא אותו ממש ליד הכרטיסייה "חומרים" ולאחר מכן לחץ על הלחצן "חדש".
שלב 2. לחץ על התיבה הנפתחת לצד התווית "סוג"
זה יאפשר לך לבחור מרקם. האפשרות "עננים" תיבחר בדוגמה זו.
שלב 3. התאם את הגודל והפירוט של המרקם בעזרת המחוונים הללו
בדוגמה זו, גודל של 0.1 ועומק של 6 ישמש
שלב 4. תצוגה מקדימה של המרקם כעת
שלב 5. התאם את הצבע
אם אינך רוצה שהמרקם יהיה בצבע ורוד רווי מאוד (מתי תצטרך להשתמש בו?) עבור ללוח "השפעה" בכרטיסיה טקסטורות ולחץ על דוגמית הצבעים.
- שנה את הצבע למשהו סביר יותר (לדוגמא זו יהיה חום כהה).
- המרקם המעודכן יופיע בחלונית Preview.
שלב 6. הקש F12 כדי לעבד את התמונה
המרקם הופיע; עם זאת זה קצת מתוח.
שלב 7. כדי לתקן את המתיחה, עבור לכרטיסייה טקסטורות והתאם את המחוונים Size
מכיוון שהמרקם נמתח כאן אנכית, ערך ה- Z ישתנה ל -3. הדבר ימעך את המרקם כך שהוא יראה כרגיל.
שלב 8. הסתיים
טיפים
- נסה להשתמש במרקמים אחרים. כמה אפשרויות טובות הן Musgrave, Voronoi, Stucci, Wood ו- Blend.
- אם ברצונך להשתמש במרקם תמונה, בחר באפשרות תמונה או סרט.