בלנדר היא תוכנת דוגמנות ואנימציה תלת מימדית בחינם עם קוד פתוח הניתנת להורדה בכתובת https://www.blender.org. אחת התכונות הגדולות שיש לה שאינן ידועות לחלק מהמתחילות היא מנוע הפיזיקה. מדריך זה ינחה אותך (באמצעות בלנדר 2.53) בשימוש בתכונה חשובה זו.
צעדים
שלב 1. פתח את בלנדר 2.5 אם יש לך אותו
אם לא, עבור אל https://www.blender.org להורדתו.
שלב 2. בכותרת העליונה, מצא את התפריט הנפתח שבו "Blender Render" נבחר
לחץ עליו ולאחר מכן בחר "משחק בלנדר". זהו מנוע המשחק של הבלנדר. אתה יכול להשתמש בפיזיקה רק כאשר אתה ב- BGE.
שלב 3. בסרגל הצד הימני, מצא את הסרגל ובו סמלים כגון מצלמה, אובייקטים תלת מימדיים וכדור הארץ
עכבר מעליו וגלול עם גלגל הגלילה עד ימינה של הסרגל. לחץ על סמל הכדור המקפיץ. זה יפתח את אפשרויות הפיזיקה.
שלב 4. בחר את קוביית ברירת המחדל בתצוגה התלת-ממדית על-ידי לחיצה ימנית עליה
סביבו יופיע קו מתאר כתום.
שלב 5. באפשרויות הפיזיקה בסרגל הצד הימני, לחץ על התפריט הנפתח כאשר "סטטי" נבחר כעת
בחר גוף קשיח. זה ישנה את הקוביה לאובייקט נוקשה המושפע מהפיזיקה.
שלב 6. באפשרויות הפיזיקה, סמן את "ללא שינה"
זה לא יאפשר לו לבטל את פעולתו כשהוא מפסיק לזוז.
שלב 7. גלול למטה באפשרויות הפיזיקה ובדוק "גבולות התנגשות"
לאחר מכן הגדר את השוליים ל- 0.000.
אינך צריך לשנות את התפריט הנפתח (שבו נבחר "תיבה" כרגע) עבור הקוביה שאליה אתה מוסיף פיזיקה היא תיבה. אם אתה מוסיף פיזיקה לכדור, שנה אותו ל"כדור ", ואם צילינדר, שנה אותו ל"צילינדר" וכן הלאה
שלב 8. וודא שהסמן מעל התצוגה התלת -ממדית, הקש P במקלדת
הקובייה צריכה להתחיל ליפול, אך לעולם לא תפסיק. אנחנו רוצים שזה ייפסק מתישהו. הקש על ESC כדי לסיים את ההדמיה. אנחנו הולכים ליצור רמפה מתחת לקובייה כך שהיא תפגע בה ותחליק למטה.
שלב 9. ודא שהסמן נמצא מעל תצוגת התלת -ממד (המרחב שבו תוכל לראות את האובייקטים התלת -ממדיים)
לאחר מכן כשהקוביה נבחרה, הקש G על המקלדת כדי שתוכל להזיז אותה. לאחר מכן לחץ על Z כדי לנעול את התנועה לציר Z (עולה או יורד).
שלב 10. הזז את העכבר לאט עד שהקוביה גבוהה בהרבה מהרשת התלת מימדית
לחץ על לחצן העכבר השמאלי בסיום.
שלב 11. בכותרת העליונה, לחץ על התפריט הוסף
תחתיו יופיעו אפשרויות ותפריטים רבים.
שלב 12. לחץ על רשת כדי לפתוח רשתות שניתן להוסיף
לחץ על מטוס. מישור הוא משטח שטוח עם ארבעה קודקודים. עבור רשת זו, אינך צריך להגדיר את אפשרויות הפיזיקה לגוף קשיח, מכיוון שאם תעשה זאת היא תנוע כלפי מטה כמו הקובייה, והקובייה לעולם לא תבוא איתה במגע. במקום זאת, השאר אותו כסטטי, כלומר הוא יישאר במקומו.
שלב 13. כשהמטוס נבחר, הקש על S במקלדת כדי להגדיל אותו
כאשר אתה שמח, לחץ על לחצן העכבר השמאלי.
שלב 14. לחץ על R במקלדת כדי לסובב אותה, ולאחר מכן הקש על X כדי להגביל את הסיבוב לציר ה- X
אנו רוצים שהרמפה תהיה בזווית קלה בלבד, אז כעת הקלד 15 במקלדת כדי לסובב אותה ב- 15 °.
שלב 15. הקש P במקלדת כדי להתחיל בסימולציה
הקוביה צריכה ליפול ולהתנגש במטוס, ואז להחליק לאט למטה ולהתחיל ליפול שוב. הקש על ESC כדי לסיים את ההדמיה.