כיצד להכין טקסט תלת מימדי עם בלנדר (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד להכין טקסט תלת מימדי עם בלנדר (עם תמונות)
כיצד להכין טקסט תלת מימדי עם בלנדר (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד להכין טקסט תלת מימדי עם בלנדר (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד להכין טקסט תלת מימדי עם בלנדר (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: פרסום ממומן בגוגל 2022: המדריך המלא! 2024, אַפּרִיל
Anonim

בלנדר היא תוכנת תלת מימד חופשית ורבת עוצמה של קוד פתוח המאפשרת ליצור סרטי אנימציה, אפקטים חזותיים, אמנות, מודלים מודפסים בתלת מימד, גרפיקה בתנועה, יישומי תלת מימד אינטראקטיביים, מציאות מדומה ומשחקי מחשב. WikiHow זה ילמד אותך כיצד ליצור טקסט תלת מימד בבלנדר שתוכל להשתמש בו מאוחר יותר ליצירת לוגו תלת מימד או מבוא אנימציה, למשל.

צעדים

חלק 1 מתוך 3: תחילת העבודה

שלב 1. פתח את תוכנית הבלנדר

אם אין לך בלנדר מותקן במחשב שלך, אתה יכול להיכנס ל- blender.org ולהוריד אותו למחשב שלך

חלק 2 מתוך 3: הבנת הבקרות הבסיסיות

שלב 1. מסלול

סובב את הנוף סביב נקודת העניין.

  • Ctrl-Alt-Wheel כדי לסובב את הסצנה סביב ציר ה- Z הגלובלי מנקודת המבט הנוכחית שלך.
  • Shift-Alt-Wheel המתאימים לגרירת MMB אנכית

שלב 2. מגלגלים

סובב את מצלמת התצוגה סביב ציר ה- Z המקומי שלה.

השתמש ב- Shift-Ctrl-Wheel

שלב 3. סיור

מזיז את הנוף למעלה, למטה, שמאלה וימינה.

כדי להזיז את התצוגה, החזק את המקש Shift וגרור את MMB בתצוגת התלת -ממד

שלב 4. זום

  • תוכל להתקרב ולהתרחק על ידי לחיצה ארוכה על Ctrl וגרירת MMB.
  • מקשי הקיצור הם NumpadPlus ו- NumpadMinus.
  • אם יש לך עכבר גלגל, אתה יכול להתקרב ולהתרחק על ידי סיבוב הגלגל.

חלק 3 מתוך 3: יצירת הטקסט

Delete.cube.from.scene
Delete.cube.from.scene

שלב 1. מחק את הקוביה בסצנת ההתחלה

  • בחר את הקוביה באמצעות לחצן העכבר השמאלי (הקוביה תסומן כתום כאשר תבחר).
  • הקש x על המקלדת.
  • בחר מחק בתפריט המוקפץ.
Add.text.to.scene.in.blender
Add.text.to.scene.in.blender

שלב 2. הוסף טקסט למקום

  • לחץ על "Shift + A" במקלדת; רשימה תיפתח על המסך.
  • בחר באפשרות "טקסט".
Edit.text.1
Edit.text.1

שלב 3. ערוך את הטקסט

  • בחר את הטקסט עם העכבר השמאלי (הטקסט יסומן כתום כאשר הוא נבחר).
  • לחץ על הכרטיסייה כדי להיכנס למצב עריכה.
  • הקלד מה שאתה רוצה שהטקסט יהיה.
  • הקפד לאיית הכל נכון מכיוון שלאחר מכן לא תוכל לשנות זאת.
  • לחץ על הכרטיסייה כדי לצאת ממצב עריכה ברגע שאתה מקליד את מה שאתה רוצה.
Change.fontinblender
Change.fontinblender

שלב 4. שנה את הגופן של הטקסט שלך

  • עבור לכרטיסיית הטקסט בצד ימין (סמל "a").
  • בכרטיסיה טקסט עבור אל קטע הגופן.
  • לחץ על סמל הקובץ הקטן הרגיל שיאמר "טען גופן חדש מקובץ" אם תרחף מעליו עם הסמן.
  • בחר גופן מהמחשב שלך.
Extrude.text.to.size1
Extrude.text.to.size1

שלב 5. הוציאו את הטקסט בכרטיסיית הטקסט

  • עבור לכרטיסיית הטקסט בצד ימין (סמל "a").
  • בקטע גיאומטריה כדי להוציא את הטקסט שלך על ידי הגדלת מספר ההכנה.
  • אתה יכול להוציא את הטקסט שלך לכל גודל שתרצה.
Center.text.at.origin1
Center.text.at.origin1

שלב 6. מרכז את הטקסט

  • בחר את הטקסט עם העכבר השמאלי (הטקסט יסומן כתום).
  • לאחר מכן לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על העכבר ונווט להגדרת המקור.
  • לאחר מכן בחר גיאומטריה למקור.
Rotate.text
Rotate.text

שלב 7. סובב את הטקסט

  • בחר את הטקסט עם העכבר השמאלי (הטקסט יסומן כתום).
  • במקלדת הקש על R
  • ואז X במקלדת
  • לאחר מכן הקלד 90 במקלדת
  • לאחר מכן הקש enter
  • פעולה זו תסובב את הטקסט 90 מעלות על ציר ה- x
Convert.to.mesh
Convert.to.mesh

שלב 8. המר טקסט לרשת

  • וודא שהטקסט שלך נראה בדיוק כפי שאתה רוצה אותו, כפי שעכשיו תיצור ממנו אובייקט.
  • בחר את הטקסט בעזרת העכבר השמאלי (הטקסט יסומן כתום)
  • נווט אל תפריט האובייקטים
  • לך להמיר ל
  • לאחר מכן בחר רשת מתוך עקומה/מטא/גלישה/טקסט
Clean.uptext
Clean.uptext

שלב 9. הסר קודקודים כפולים מהטקסט

  • בחר את הטקסט בעזרת העכבר השמאלי (הטקסט יסומן כתום)
  • לאחר מכן הקש Tab על המקלדת שלך כדי להיות במצב עריכה
  • לאחר מכן לחץ על A כדי לבחור הכל
  • נווט לתפריט רשת
  • לך לנקות
  • בחר המסה מוגבלת
  • לחץ על הכרטיסייה כדי לצאת ממצב עריכה
הוסף.material.to
הוסף.material.to

שלב 10. שנה את חומר הטקסט

  • עבור לכרטיסיית החומרים בצד ימין
  • לחץ על הוסף חדש
  • לאחר מכן שנה את צבע הבסיס
  • זה גם המקום שבו אתה יכול ליצור חומרים אם תרצה אבל זה ידרוש שימוש בצמתים שהוא יותר מורכב.
Move.camera.1
Move.camera.1

שלב 11. מקם את המצלמה כך שהטקסט יהיה גלוי

  • בחר את המצלמה עם העכבר השמאלי (המצלמה תסומן כתום)
  • בחר את כלי ההעברה במדף הכלים בצד שמאל של המסך
  • אם מדף הכלים אינו גלוי לחץ על "T" במקלדת כדי להחליף את החשיפה
  • לאחר מכן השתמש בחצי הקואורדינטות כדי להזיז את המצלמה בכיוון X, Y ו- Z
  • השתמש גם בכרטיסיות המיקום והסיבוב בחלונית הפריטים, בחלונית המאפיינים הממוקמת בצד ימין של המסך
  • אם לוח המאפיינים אינו גלוי לחץ על "N" במקלדת כדי להחליף את החשיפה
Check.text.is.visible
Check.text.is.visible

שלב 12. בדוק שהטקסט שלך גלוי במצלמה

  • נווט לכרטיסייה תצוגה למעלה
  • ואז נקודת מבט,
  • לאחר מכן בחר מצלמה
  • זה יראה לך מה גלוי למצלמה
  • אם הטקסט שלך אינו נראה במלואו בתצוגת המצלמה, אתה מעוניין להזיז את המיקום של המצלמה
Change.background.color
Change.background.color

שלב 13. שנה את צבע הרקע

  • עבור לכרטיסיית העולם בצד ימין
  • עבור לקטע המשטח
  • שנה את צבע הרקע
Savefile
Savefile

שלב 14. שמור את הפרויקט שלך

  • בפינה השמאלית העליונה, לחץ על הקובץ,
  • לאחר מכן לחץ על שמור בשם
  • בחר מיקום ושם לפרויקט שלך
  • לאחר מכן לחץ על שמור בשם כדי לשמור את הפרויקט שלך
Renderimage
Renderimage

שלב 15. עיבד את הטקסט שלך

  • לחץ על אפשרות העיבוד בפינה השמאלית העליונה של מסך היישום כדי לקבל תצוגה מעובדת של הטקסט.
  • פעולה זו תפתח חלון חדש שבו תופיע התמונה שלך.

מוּמלָץ: