כיצד להכין משחק מירוצים ב- PowerPoint: 11 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד להכין משחק מירוצים ב- PowerPoint: 11 שלבים (עם תמונות)
כיצד להכין משחק מירוצים ב- PowerPoint: 11 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד להכין משחק מירוצים ב- PowerPoint: 11 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד להכין משחק מירוצים ב- PowerPoint: 11 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Веселье с музыкой и программированием Коннора Харриса и Стивена Крюсона 2024, מאי
Anonim

האם אתה מכיר את PowerPoint אך ראית בו רק כלי מצגת? האם אתה מעוניין לשחק וליצור משחקים, אך יודע מעט על תכנות? האם אתה מעוניין ללמוד על תכונות נוספות של PowerPoint, או ללמד אותן למישהו, בצורה מהנה ומרתקת?

במדריך זה תלמד כיצד ליצור משחק מירוצים ב- PowerPoint 2010. הדרך שבה הוא פועל היא על ידי יצירת מסלולי מירוץ ב- PowerPoint שהשחקן חייב לעקוב אחריו עם הסמן מהר ככל האפשר. השחקן חייב לסיים כל מסלול לפני שהמתחרה ב- AI יעשה זאת על מנת להתקדם לאתגר הבא.

צעדים

צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 1
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 1

שלב 1. ודא שהנגן יכול להתקדם לשקופית הבאה על ידי לחיצה בתוך אזור ההתחלה:

מעברים -> שקף מראש -> בטל את הסימון "לחיצה על העכבר"

צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 2
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 2

שלב 2. חיבור שקופית התחלה

  • קשט את דף ההתחלה בכמה תמונות ותן לשחקן הוראות כיצד לשחק.
  • הוסף אזור התחלה באמצעות קליפ ארט או מילת מילים, היפר אותו לשקופית הבאה:

    בחר אזור התחלה -> הוסף -> פעולה -> היפר -קישור אל -> שקופית הבאה

צור משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 3
צור משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 3

שלב 3. השתמש ברקע לקביעת גבולות מסלול

  • התחל שקופית חדשה ריקה; זו תהיה מסלול המרוצים הראשון.
  • הכנס מלבן כדי לכסות את כל השקופית. זה ימנע משחקנים לקחת קיצורי דרך מהמסלולים.

    בחר מלבן -> הכנס -> פעולה -> העכבר -> היפר -קישור אל -> שקופית הבאה -> סמן את "הדגש כאשר העכבר מעל"

  • בכל פעם שהסמן של השחקן יורד מהמסלולים, הוא יישלח לשקופית הבאה, שתהיה דף "משחק מעל" שניצור מאוחר יותר.
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 4
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 4

שלב 4. עיצוב המסלול

  • הכנס לחצן התחלה נוסף מהשקופית הקודמת לאותו מקום בשקופית זו. סמן השחקן יתחיל באזור זה. (אם אתה מעתיק ומדביק את התמונה מהשקופית הקודמת, היא תהיה באותו מיקום, אך יהיה עליך לבטל את ההיפר -קישור על זו החדשה.)
  • התחל לבנות מסלול מרוצים על ידי הכנסת חיצים בצורות שונות

    הכנס -> צורות -> חסימת חסימות

  • חבר אותם מקצה לקצה כדי ליצור נתיב.
  • אתה יכול לסובב אותם על ידי החזקת העיגול הירוק.
  • אתה יכול גם להפוך אותם כדי ליצור סיבוב בכיוון ההפוך.
  • הכנס סמל דגל בודק כדי לציין אזור גימור, והמסלול שלך הושלם.
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 5
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 5

שלב 5. החלק המסובך:

יצירת האנימציה של המירוץ.

  • הכנס סמל דגל בתחילת מסלול המרוצים כדי לייצג את נהג ה- AI. הקטן אותו כך שיהיה פחות מרוחב מסלול המרוצים.
  • כעת הוסף את נתיב התנועה המותאם אישית שלו:

    אנימציה -> לחץ על החץ למטה כדי להגיע לתחתית -> נתיב מותאם אישית

  • תכנן נתיב בתוך המסלול מתחילתו ועד סופו. כשתסיים עם נקודת הנתיב האחרונה, הקש Esc כדי לסיים. נסו להישאר לאורך מרכז המסלול.
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 6
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 6

שלב 6. התאמה אישית של האנימציה

  • בחר "עם הקודם" מתיבת התפריט "התחל:" בכרטיסייה מעברים, כך שההנפשה תתחיל ברגע שהשקופית נטענת.
  • התאם את הקושי על ידי שינוי המהירות שבה נהג ה- AI מסיים את המירוץ.

    • שנה את משך האנימציה שלו; ככל שהמשך קצר יותר, כך ה- AI נוהג מהר יותר, כך המשחק הופך להיות קשה יותר.
    • תוכל לבדוק זאת על ידי לחיצה על כפתור התצוגה המקדימה בפינה השמאלית העליונה.
  • בטל את התכונה "סוף חלק" אחרת היא תיראה כאילו נהג ה- AI מאט ליד קו הסיום.

    פתח את חלון תצורת הנתיב המותאם אישית על ידי לחיצה על כפתור ההרחבה הקטן -> הגדר "סוף חלק" ל -0 שניות

צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 7
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 7

שלב 7. הביאו את כפתור ההתחלה לחזית:

בחר כפתור התחלה -> עיצוב -> קדימה -> קדימה

צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 8
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 8

שלב 8. הגדר את המצב המפסיד

  • זכור את זמן הסיום של נהג ה- AI שהגדרת בשלב 6; הגדר את הטיימר למעבר לשקופית הבאה כדי להיות באותו משך זמן.
  • השבת את השקופית המקדימה בלחיצת העכבר שוב כדי למנוע רמאות

    מעברים -> שקופית מתקדמת -> אחרי שעה: mm: ss -> הזן את אותו משך הזמן בהנפשת הנהג AI -> בטל את הסימון "לחיצה על עכבר"

צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 9
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 9

שלב 9. דף "המשחק נגמר"

  • השתמש ב- Word Art כדי להדפיס את "GAME OVER" ו- "יציאה"
  • היפר -קישור "יציאה" לסיום הצגה בלחיצת עכבר.
  • בטל את הסימון של "התקדמות שקופית על העכבר" גם עבור שקופית זו כדי למנוע רמאות.
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 10
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 10

שלב 10. הוסף עוד רצועות

  • חזור על שלבים 3 ~ שלב 10 כדי להוסיף עוד שקופיות מסלול מרוצים לסירוגין עם שקופיות GAME OVER.
  • ודא כי אזור ההתחלה הוא אותו מיקום כמו אזור הסיום של המסלול הקודם.
  • אתה יכול להעתיק ולהדביק לשימוש חוזר באותה שקופית GAME OVER:

    לחץ לחיצה ימנית על שקופית GAME OVER קיימת -> העתק -> קליק ימני לאחר השקופית הבאה של מסלול המרוצים -> אפשרויות הדבקה -> שימוש בנושא יעד

צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 11
צרו משחק מירוצים ב- PowerPoint שלב 11

שלב 11. צור דף מנצח

  • ברגע שיש לך מספיק רצועות שאתה רוצה, הוסף שקופית גימור עם הודעות כגון "ניצחת!"
  • כעת תוכל להגדיר תנאי זכייה לחיבור הרצועות.

    • קישור העכבר על אזור הגמר של כל שקופית מסלול לשקופית המסלול הבאה; קישר את שקופית הרצועה האחרונה לשקופית YOU WON. לדוגמה:
    • בחר אזור גימור -> הכנס -> פעולה -> העכבר -> סמן את "הדגש כאשר העכבר מעל" -> היפר -קישור אל -> "שקף …" -> בחר בשקופית הרצועה הבאה, או בשקופית המנצחת אם זו הרצועה האחרונה
  • בצע זאת עבור כל אזור גימור בכל שקופית מסלול מירוצים.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • ניתן גם להגדיל את הקושי בהדרגה על ידי הפיכת הרצועות לצרות יותר וצרות יותר.
  • קישוט מסלולי המירוץ בנוף יכול להפוך אותו למציאותי הרבה יותר.
  • חקור הוספת אפקטים קוליים להעשרת חווית הנגינה.
  • משחק זה הוא אחד שניתן להוסיף באינטרנט
  • אפשר להוסיף נתיבים מפוצלים וקיצורי דרך סודיים!

אזהרות

  • בדיוק כמו כל תוכנית אחרת, בדוק את האלמנטים השונים ואת המשחק בכללותו לאחר שתסיים ליצור אותו.
  • עדיין ישנן דרכים לרמות במשחק PowerPoint כגון גישה לתפריט קליק ימני.
  • אי אפשר לשחק עם מקלדת

מוּמלָץ: