3 דרכים להתחיל ללמוד לתכנת

תוכן עניינים:

3 דרכים להתחיל ללמוד לתכנת
3 דרכים להתחיל ללמוד לתכנת

וִידֵאוֹ: 3 דרכים להתחיל ללמוד לתכנת

וִידֵאוֹ: 3 דרכים להתחיל ללמוד לתכנת
וִידֵאוֹ: מדריך java - שיעור 1 - מבוא 2024, אַפּרִיל
Anonim

תמיד רצית להכין תוכנית מאפס? תכנות יכול להיות חוויה מאוד מתגמלת. כל מתכנת המחשבים הגדול התחיל בדיוק כמוך: ללא ידע אלא נכונות לקרוא, ללמוד ולתרגל. WikiHow זה מלמד אותך כיצד להתחיל ללמוד קוד.

צעדים

שיטה 1 מתוך 3: החלטה על שפת תכנות ללמוד

התחל ללמוד לתכנת שלב 1
התחל ללמוד לתכנת שלב 1

שלב 1. תחשוב מה אתה רוצה לעשות עם הידע שלך בתכנות

זה יכול לעזור לך לקבוע מה ללמוד וכמה אתה צריך ללמוד. אתה מתעניין בעיצוב אתרים? האם אתה רוצה ליצור משחקי וידיאו? האם אתה רוצה לפתח אפליקציות לסמארטפון? האם אתה רוצה קריירה בתעשיית הטכנולוגיה? האם אתה נהנה מפתרון בעיות? האם אתה מתעניין יותר בתכנות חזיתי או תכנות אחורי?

  • מתכנתים חזיתיים עובדים על דברים כמו ממשקי משתמש גרפיים (GUI) ודברים שמשתמשים בהם אינטראקציה. שפות פופולריות למתכנתים חזיתיים כוללות HTML, CSS ו- Javascript.
  • מתכנתים אחוריים עובדים על דברים כמו מאגרי מידע, סקריפטים וארכיטקטורת תוכניות ודברים שמתרחשים מאחורי הקלעים. שפות תכנות פופולריות למשתמשי גב כוללות Ruby, Python, PHP וכלים כמו MySQL ו- Oracle.
התחל ללמוד לתכנת שלב 2
התחל ללמוד לתכנת שלב 2

שלב 2. תחשוב באילו פלטפורמות אתה מתעניין

האם אתה רוצה לפתח תוכנה למחשבים? האם אתה מעוניין יותר ביישומי סמארטפונים וטאבלטים. אם כן איזו מערכת הפעלה הכי מעניינת אותך? פיתוח תוכנות עבור macOS עשוי לדרוש ממך ללמוד שפות שונות שאולי אינך צריך לדעת כדי לפתח אפליקציות עבור Windows. באופן דומה, פיתוח אפליקציות אייפון ואייפד עשוי לדרוש כישורים שונים מפיתוח אפליקציות אנדרואיד.

התחל ללמוד לתכנת שלב 3
התחל ללמוד לתכנת שלב 3

שלב 3. הבנת מושגי תכנות שונים

אמנם ישנן שפות תכנות רבות ושונות, אך יש כמה מושגי יסוד המשותפים לכולם. כמה מושגי תכנות בסיסיים הם כדלקמן:

  • מִשְׁתַנֶה:

    משתנים הם פיסות מידע המאוחסנות כך שניתן יהיה להיזכר בהן מאוחר יותר. בדרך כלל ניתן למשתנה שם סמלי. דוגמה אחת למשתנה היא אם תוכנית מבקשת מהמשתמש להזין את שמו. ניתן לאחסן את השם שהם מכניסים תחת סמל אובייקט בשם "שם". לאחר מכן המתכנת יכול להשתמש בסמל "שם" כדי לזכור את השם שהמשתמש הזן ולהתייחס למשתמש בשמו. משתנה או אובייקט המורכב מתווים נקרא "מחרוזת".

  • מבנה בקרה:

    מבנה הבקרה אומר לתוכנית איזה חלק של התוכנית צריך להריץ ובאיזה סדר. סוג אחד נפוץ של מבנה בקרה מכונה לעתים קרובות הצהרת If/Then/Else. זה אומר לתוכנית שאם תנאי נכון, אז הפעל את הקטע הבא של התוכנית. לגבי כל השאר, חזור לסעיף אחר. לדוגמה, אם תוכנית מבקשת מהמשתמש ליצור סיסמה, הסיסמה נשמרת כמחרוזת. מסך הסיסמה מבקש מהמשתמש להזין את הסיסמה שלו. משפט IF/Then/Else משמש כדי לומר לתוכנית שאם הסיסמה שהוזנה שווה לסיסמה השמורה, בצע את שאר התוכנית. לכל השאר, הצג "הסיסמה שלך שגויה".

  • מבנה נתונים:

    מבנה הנתונים הוא רק דרך לאחסן ולארגן נתונים כך שניתן יהיה להשתמש בהם ביעילות. דוגמה אחת למבנה נתונים היא אנשי הקשר בטלפון שלך. במקום לאחסן את אנשי הקשר שלך כל אחד כמשתנים נפרדים, התכנות שלך יכול ליצור משתנה אחד בשם "רשימה" המאחסן את כל אנשי הקשר שלך.

  • תחביר:

    תחביר הוא הדרך הנכונה להזין קוד בשפה מסוימת. לכל שפת תכנות יש תחביר אחר. התחביר יכול להיות כיצד לאחסן משתנים, מתי להשתמש בסמלים שונים (כלומר סוגריים (), או בסוגריים ), שימוש נכון בכניסה ועוד. אם התחביר לא הוזן כראוי, התוכנית לא תוכל לקרוא את הקוד וסביר להניח שתקבל הודעת שגיאה.

  • כלים:

    כלים הם דברים שעוזרים להקל על התכנות. אלה יכולות להיות תכונות תוכנה הבודקות את הקוד שלך וודאות שהוא נכון. זה יכול להיות גם תכונות תכנית מוכנות שתוכל ליישם לתוכנית משלך, כך שלא תצטרך לבנות אותה בעצמך.

התחל ללמוד לתכנת שלב 4
התחל ללמוד לתכנת שלב 4

שלב 4. החליט אילו שפות תכנות אתה רוצה ללמוד

לאחר שתחליט מה אתה רוצה לעשות עם הידע שלך בתכנות, התחל לעשות קצת מחקר כדי להבין אילו שפות תכנות משמשות בתחום העניין שלך.

  • פִּיתוֹן:

    פייתון היא שפה טובה למתחילים בהתחלה. זוהי שפה למטרות כלליות המאפשרת לך לעשות כמעט כל דבר, והיא קלה לשימוש.

  • אוֹדֶם:

    רובי היא עוד שפה טובה למתחילים. בדומה לפייתון, היא גם שפה לכל מטרה, מונחית עצמים, קלה ללמידה.

  • Java:

    ג'אווה היא שפה פופולרית שקיימת כבר שנים וממשיכה לצמוח. זוהי השפה העיקרית המשמשת לפיתוח אפליקציות לטלפוני אנדרואיד. ניתן להשתמש בו גם לפיתוח תוכנות מחשב. לדוגמה, Minecraft נבנה במקור ב- Java.

  • C:

    C תוכנן במקור לכתיבת תוכנות מערכת. הוא מוטמע כמעט בכל מעבד כיום. אין גם הרבה, אבל אם אתה יכול ללמוד C, יהיה לך בסיס איתן המאפשר לך ללמוד כמעט כל שפת תכנות אחרת.

  • C ++:

    C ++ היא אחת השפות הרב שימושיות הנפוצות ביותר. זו עוד שפה קשה ללמידה, אבל זה שווה את זה. C ++ נותן לך שליטה רחבה יותר על היישומים שאתה מפתח ונותן לך שליטה רבה יותר על חומרת המחשב. היא נחשבת לאחת השפות הטובות ביותר לפיתוח יישומים בקנה מידה גדול.

  • C#:

    C# (מבוטא C חד) הוא קצת יותר חדש מ- C ++ ויש לו כמה תכונות נוספות. זה קצת יותר קל ללמוד מאשר C ++, והוא משמש בהרבה יישומי Windows.

  • מָהִיר:

    סוויפט היא שפה רב תכליתית שפותחה על ידי אפל. הוא משמש בעיקר לפיתוח אפליקציות למוצרי אפל כמו iPhone, iPad, macOS, Apple TV ועוד.

  • HTML/CSS. HTML ו- CSS משמשים בעיצוב אתרים. HTML משמש ליצירת דפי אינטרנט הניתנים לעיבוד על ידי דפדפן האינטרנט שלך. אתה יכול להשתמש ב- HTML כדי להוסיף אובייקטים לדף אינטרנט ולעצב את המראה של דף אינטרנט. CSS משמש ליצירת מראה או סגנון סטנדרטי במספר דפי אינטרנט. לדוגמה, אם ברצונך ליצור מראה וסגנון דומים במספר דפי אינטרנט לאתר, תוכל להחיל את אותם קודי סגנון HTML על כל דף אינטרנט, או ליצור קובץ CSS יחיד המחיל את אותו המראה על כל האינטרנט דפים.
  • Javascript:

    Javascript (לא להתבלבל עם Java) היא שפה נוספת המשמשת בעיצוב אתרים. Javascript משמש ליצירת תכונות אינטראקטיביות לאתר אינטרנט. זה חיוני לעיצוב כל יישום אינטרנט.

  • PHP ו- MySQL:

    PHP ו- MySQL הן שפות אחוריות המנהלות מסדי נתונים בשרת. בכל פעם שתוכנית, אתר אינטרנט או אפליקציות מאחסנים פרטי משתמש ודורשים מהמשתמשים להיכנס, המידע הזה נשמר במסד נתונים. MySQL ו- PHP הן שפות המשמשות ליצירה וניהול של מאגרי מידע.

שיטה 2 מתוך 3: קבלת משאבים דרושים לתכנות

התחל ללמוד לתכנת שלב 5
התחל ללמוד לתכנת שלב 5

שלב 1. מצא כמה הדרכות למתחילים

אתה יכול למצוא הרבה הדרכות בסיסיות באינטרנט בחינם לחלוטין. אלה עשויים להיות קידוד אתרים, הדרכות YouTube או הדרכות אינטרנט אינטראקטיביות. כמו כן, עליך לחפש ספר לימוד על השפה שאתה רוצה ללמוד. רק וודא שהוא כתוב לרמת המיומנות שלך. חלק מהמשאבים המקוונים כוללים את הדברים הבאים:

  • Codeacademy.com הוא אחד מאתרי ההדרכה המקוונים הגדולים ביותר לקידוד. אתה יכול לקחת קורסים בסיסיים באמצעות חשבון חינם. חשבון מקצוען מספק לך חומר נוסף, הדרכה מפורטת ותמיכה בעמיתים.
  • EdX הוא קורס מקוון בחינם הנשלט על ידי MIT והרווארד ומציע קורסים בחינם במגוון שפות תכנות.
  • w3schools.com הוא משאב מקוון בחינם המתמקד בעיקר בעיצוב אתרים. הוא מציע שיעורים ודוגמאות בחינם ב- HTML, CSS, Javascript, PHP, Python, Java, C ++, C#ועוד.
  • ערוץ היוטיוב של דארק בנאס מציע טונות הדרכות במגוון שפות ומושגים.
  • ידע על תכנות הוא עוד ערוץ יוטיוב המציע טונות של הדרכות וידאו בחינם על מגוון שפות ומושגים.
  • Codeingame הוא אתר נהדר שעוזר לך לחדד את כישורי הקידוד שלך על ידי משחקים עם שפות תכנות שונות. הוא כולל מגוון רחב של שפות, כולל C ++, C#, Javascript, Java, Python, Koltin, PHP, Swift ועוד.
  • Scratch הוא כלי חינוכי מקוון שפותח על ידי MIT ללמד ילדים כיצד לפתח משחקי וידאו וקידוד. הוא משתמש בשפת תכנות חזותית המאפשרת לתכנת באמצעות בלוקים. זוהי דרך טובה ללמוד כיצד להמחיש מושגי תכנות וללמוד כיצד לחשוב כמו מתכנת.
  • ל- Code.org יש הרבה הדרכות לכל הגילאים ורמות הכיתה שילמדו ילדים ומבוגרים כיצד לתכנת.
התחל ללמוד לתכנת שלב 6
התחל ללמוד לתכנת שלב 6

שלב 2. הורד את התוכניות הדרושות לתכנות בשפה שלך

לא כל התוכנות דורשות התקנת תוכנה על מנת להתחיל לתכנת. לדוגמה, אם אתה רוצה להתחיל לתכנת ב- HTML, CSS ו- Javascript, אתה צריך רק עורך טקסט כמו Notepad או TextEdit ודפדפן אינטרנט. עם זאת, שפות אחרות מחייבות אותך להוריד ולהתקין תוכנות מיוחדות להפעלת תוכניות המתוכנות בשפות אלה

  • אוֹדֶם:

    הורד את הגרסה האחרונה של רובי [https://www.ruby-lang.org/en/downloads/ כאן}.

  • פִּיתוֹן:

    מחשבים רבים כבר מגיעים עם Python מותקן, אך ייתכן שיהיה עליך להתקין את הגירסה העדכנית ביותר לפני שתתחיל לתכנת ב- Python.

  • Java:

    יהיה עליך להתקין את ערכת פיתוח התוכנה של Java. על מנת להתחיל לתכנת ב- Java.

  • PHP ו- MySQL:

    PHP ו- MySQL פועלים בשרת במקום במחשב. עם זאת, כדי לפתח ולבדוק PHP ו- MySQL באופן מקומי במחשב שלך, יהיה עליך להוריד ולהתקין תוכנת שרת כגון Apache, כמו גם PHP עצמה. ישנן מספר חבילות תוכנה, כולל WAMP ו-

התחל ללמוד לתכנת שלב 7
התחל ללמוד לתכנת שלב 7

שלב 3. הורד סביבת פיתוח משולבת

סביבות פיתוח משולבות (IDE) הן תוכניות המכילות כלי פיתוח מקיפים המכילים עורך קוד, כלי בנייה, איתור באגים ולפעמים מהדר. הרבה IDE תומכים במספר שפות. כמה מזהים כוללים את הדברים הבאים:

  • ליקוי חמה.
  • Netbeans.
  • קוד Visual Studio
  • Android Studio (לאפליקציות Android).
  • Xcode (לאפליקציות Mac, iPhone ו- iPad).
התחל ללמוד לתכנת שלב 8
התחל ללמוד לתכנת שלב 8

שלב 4. הורד מהדר או מתורגמן

ישנם שני סוגים עיקריים של שפות תכנות, שפות מקובצות ושפות מפורשות. שפה מקובצת ממירה את הקוד שלך לשפת מכונה שהמחשב יכול להבין. השפות המורכבות כוללות C ו- C ++. שפות מתורגשות משתמשות במתורגמן כדי לבצע את ההוראות בקוד מבלי להמיר אותן לקוד מכונה. השפות המתפרשות כוללות Python ו- Javascript. חלק מסביבות הפיתוח המשולבות כוללות מהדר או מתורגמן. במקרים מסוימים, יהיה עליך להוריד מהדר או מתורגמן נפרד.

  • ל- Codechef.com יש רעיון מקוון, מהדר ומתרגם שעובד במגוון שפות
  • GCC הוא מהדר קוד פתוח (בחינם) עבור C ו- C ++.
  • ניתן להוריד מתורגמנים של פייתון ישירות מהאתר הרשמי של פייתון.
  • OpenJDK היא ערכת פיתוח חינם לקוד פתוח עבור Java הכוללת מהדר.
התחל ללמוד לתכנת שלב 9
התחל ללמוד לתכנת שלב 9

שלב 5. מצאו מנטור טוב

אם אתה מתכנן לעשות קריירה מתכנות, סביר להניח שתרצה לבדוק השכלה פורמלית במדעי המחשב. חפש מדריכים בעלי ידע וניסיון בתחום שיכולים לעזור לך לחדד את כישוריך. אם אינך מתכוון לקבל השכלה פורמלית, חפש קבוצות מפגש בהן תוכל לפגוש אנשים אחרים המנסים ללמוד את השפה שאתה רוצה ללמוד. תוכל גם לבדוק קהילות מקוונות ופורומים באינטרנט.

שיטה 3 מתוך 3: להתחיל לתכנת

התחל ללמוד לתכנת שלב 10
התחל ללמוד לתכנת שלב 10

שלב 1. תחשוב מה אתה יכול לבנות בעזרת הכישורים שיש לך

לאחר שעשית כמה תרגילים ולמדת כמה מן היסודות, התחל לחשוב מה אתה יכול לבנות עם הכישורים שיש לך. זה לא חייב להיות משהו מפואר. זו יכולה להיות תכנית הוספה פשוטה, או יישומי שאלה ותשובה מרובים. צור כמה תוכניות פשוטות. בזמן שאתה בעניין, המשך ללמוד כדי שתוכל לבנות תוכניות גדולות וטובות יותר.

התחל ללמוד לתכנת שלב 11
התחל ללמוד לתכנת שלב 11

שלב 2. החליט מהי מטרת התוכנית שלך

לתוכנית שלך צריכה להיות מטרה שניתן להגדיר בתוך משפט או שניים. לתוכנית צריכה להיות משימה ספציפית שהיא מבצעת או עוזרת למשתמש לבצע. כמה דוגמאות למטרות התוכנית כוללות את הדברים הבאים:

  • אפשר למשתמש לארגן רשימת שמות ופרטי יצירת קשר.
  • הצג סיפור מבוסס טקסט המאפשר למשתמש לבחור את הנתיב שלו.
  • תן לשחקן בחירה של התקפות לבחירה בזמן שהאויבים יוצרים התקפות אקראיות משלהם.
  • חשב את מסלולו של כוכב לכת סביב כוכב.
התחל ללמוד לתכנת שלב 12
התחל ללמוד לתכנת שלב 12

שלב 3. החליטו על המגבלות שבהן התוכנית חייבת לעמוד

לאחר שתחליט יעד לתוכנית שלך, עליך להחליט על הכללים שעל התוכנית שלך לפעול על מנת להשלים את מטרתה לדוגמה:

  • יש לשמור אנשי קשר כדי שניתן יהיה להיזכר בהם במועד מאוחר יותר.
  • הסיפור חייב להסביר את הבחירות הקודמות שהשחקן עשה.
  • כוח ההתקפות של השחקן נקבע לפי הנתונים הסטטיסטיים הנוכחיים שלו.
  • התוכנית צריכה לחשב במדויק את מסלול המסה של כל אובייקט שהמשתמש מכניס.
התחל ללמוד לתכנת שלב 13
התחל ללמוד לתכנת שלב 13

שלב 4. החליט באילו כלים תשתמש

לאחר שתחליט על מטרה וכללים של התוכנית שלך, תחליט באילו כלים תשתמש לפיתוח התוכנית שלך, כמו גם לאיזו מערכת הפעלה התוכנית תפותח. עליך גם להחליט אם תעבוד לבד או כצוות. ייתכן שתרצה גם להחליט אם תתכנת את התוכנית כולה בעצמך, או אם תשתמש בקוד או בכלים חיצוניים. חשוב על אופן יישום הקוד או הכלים הללו.

התחל ללמוד לתכנת שלב 14
התחל ללמוד לתכנת שלב 14

שלב 5. החליטו על רצף האירועים

ברגע שיש לך מושג מה התוכנית שלך תעשה, תחליט באיזה סדר הדברים הולכים לקרות. מה קורה כאשר אתה מפעיל את התוכנית לראשונה? כיצד התוכנית מודיעה למשתמש כיצד להשתמש בתוכנית? מה הדבר הראשון שהמשתמש צריך לעשות עם התוכנית? כיצד מגיבה התוכנית? מה עושה המשתמש אחר כך? כיצד זה מועבר למשתמש? מה קורה כאשר התוכנית משלימה את מטרתה או מטרתה?

התחל ללמוד לתכנת שלב 15
התחל ללמוד לתכנת שלב 15

שלב 6. לפרק בעיות גדולות יותר לבעיות קטנות יותר

ערוך רשימה של המטרות העיקריות של התוכנית. לאחר מכן, פרק את היעדים הגדולים יותר למטרות קטנות יותר שקל להתמודד איתן. אם המשימות הקטנות יותר עדיין קשות מדי לפתרון, פרק אותן עוד יותר למשימות קטנות יותר.

התחל ללמוד לתכנת שלב 16
התחל ללמוד לתכנת שלב 16

שלב 7. מתאר את הפונקציה העיקרית של התוכנית שלך

כאשר אתה מתחיל לתכנת, השתמש בהערות מחוץ לתפקוד כדי להתוות את הפונקציות העיקריות או מטרות התוכנית שלך. לא תוכל לאסוף או לפרש הערות אלה, אך הן יעזרו לך לארגן את הקוד שלך.

התחל ללמוד לתכנת שלב 17
התחל ללמוד לתכנת שלב 17

שלב 8. יישום הפונקציות והתכליות של התוכנית אחת אחת

לאחר שיהיה לך מתאר של פונקציות ויעדי התוכנית, תוכל להתחיל לכתוב קוד שמיישם כל פונקציה. הפונקציה Keep צריכה להיות פשוטה למדי. אם פונקציה נראית מורכבת מדי, פרק אותה לפונקציות קטנות יותר ויישם אותן.

התחל ללמוד לתכנת שלב 18
התחל ללמוד לתכנת שלב 18

שלב 9. בדוק את התכנות שלך

במהלך כל תהליך התכנות, יהיה עליך לבדוק את התוכנית לעתים קרובות כדי לוודא שהקוד שלך פועל כראוי. יהיה עליך לבדוק כל פונקציה שאתה מנסה ליישם. נסה אחרת באמצעות תשומות משתמש שונות כדי לוודא שהתוכנית פועלת במגוון מצבים. חשוב כיצד משתמש רגיל עשוי להשתמש בתוכנית, או שמישהו אחר יבדוק את התוכנית ותראה כיצד הוא משתמש בה.

התחל ללמוד לתכנת שלב 19
התחל ללמוד לתכנת שלב 19

שלב 10. פתרון בעיות בלתי צפויות שאתה נתקל בהן

כשתתחיל לתכנת, סביר להניח שתתקל בבעיות שלא ציפית להן. נסה כמיטב יכולתך למצוא פתרונות לבעיות אלה להלן מספר דברים שתוכל לעשות כדי לפתור בעיות שאתה הופך אליהן.

  • אם אתה קורא קוד מהוראות, קרא שוב את ההוראות וודא שאתה מבין אותן.
  • וודא שהקוד שלך מאורגן, מחורץ כהלכה ומשתמש בתחביר הנכון.
  • בדוק את האיות וודא שהוא נכון.
  • השתמש בהדפס הצהרות כדי לבדוק ערכי משתנים.
  • אם אינך בטוח אם מקטע קוד מופעל, השתמש בהצהרת הדפסה כדי לראות אם הוא מגיע לאותו קטע.
  • בדוק את הודעות השגיאה וגוגל אותן.
  • חלק את הקוד שלך למקטעים והפעל את החלקים הבודדים כדי לבודד היכן הבעיה.
  • מנסה לחפש קוד עבודה באינטרנט שעושה את מה שאתה רוצה לעשות.
  • בדוק אם יש כלי שעושה מה שאתה רוצה.
  • הזן קוד ביד במקום להעתיק ולהדביק.
  • קח הפסקה וחזור לקוד.
  • לבקש עזרה.
התחל ללמוד לתכנת שלב 20
התחל ללמוד לתכנת שלב 20

שלב 11. בדוק שוב את התוכנית שלך

בכל פעם שאתה מיישם פונקציה חדשה או מבצע שינויים בקוד שלך, בדוק אותו כדי לוודא שהוא פועל כראוי. לאחר שתיישם את כל הפונקציות של הקוד שלך והכל פועל כראוי, התוכנית שלך הושלמה.

וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube

טיפים

  • אל תפחד לבקש עזרה. מצא פורום טוב ופעיל עם הרבה משתמשים הבקיאים בשפה שבחרת ושאל שאלות שאתה צריך. חבר אמיתי עם ניסיון יכול לעזור להסביר מושגים קשים ולהתמודד עם באגים מעצבנים.
  • אם אתה מתחיל להתייאש, קח הפסקה. אתה עשוי לגלות ש"הבנת "כשאתה חוזר. בסביבות 15 - 30 דקות מהמחשב הוא הטוב ביותר.
  • אם אתה יכול למצוא ספר לשפתך בזול, קנה אותו. תמיד טוב שיש לך הפניה מנייר, אבל אין טעם להחזיק רק ספר כיוון שיש הרבה עזרה באינטרנט.
  • השאר מדורבן. התאמן לעתים קרובות ככל שתוכל, מכיוון שככל שתקדם יותר בין הפגישות כך תשכח יותר.

מוּמלָץ: