A for loop הוא אחד המבנים הנפוצים ביותר של קידוד במדעי המחשב. הוא שונה מלולאות אחרות בכך שהוא מגדיר טווח קבוע של איטרציות לחסימת קוד מסוימת.
צעדים
חלק 1 מתוך 2: לפני שמתחילים לקודד
שלב 1. הבנת השימוש בלולאה עבור
לולאה משמשת כאשר מתכנת יודע בדיוק כמה פעמים הוא רוצה שגוש קוד מסוים יבוצע.
שלב 2. להבין את התחביר של לולאה עבור
זה מוצג כאן: עבור (ראשוני; מצב; תוספת)
- Initial הוא הרכיב הראשון שיש לבצע והוא מאתחל את משתני הלולאה.
- התנאי קובע אם התוכנית ממשיכה להריץ את לולאת ה- for או ממשיכה לשורת הקוד הבאה. המצב מוערך בתחילת כל לולאה ואם הוא נכון, גוף הלולאה מבוצע. אם לא, הקוד עובר לשורה הבאה אחרי לולאת ה- for.
- תוספת (יכולה להיות גם ירידה) מתבצעת בסוף כל לולאה של בלוק הקוד של לולאה כדי לשנות את המשתנה עליו הוא שולט. אם לא רוצים שינוי בערך המשתנה, המשפט יכול להישאר ריק כל עוד יש נקודה -פסיק אחרי המצב.
שלב 3. קבע את התשומות
בדרך כלל a for loop ישתמש במשתנה לאתחול, להתניה ולהגדלה. החליטו מה אתם רוצים שהפלט יהיה וכמה פעמים אתם רוצים שהפלט יבוצע.
חלק 2 מתוך 2: כתיבת לולאה
שלב 1. פתח מהדר
פתח את התוכנית ואת הפרויקט שיכלול לולאה עבור.
שלב 2. כתוב במבנה התוכנית הבסיסי שיכיל את לולאת ה- for
זה כולל את ההנחיות (כלומר #include) ואת הפונקציה העיקרית (כלומר int main ()).
שלב 3. הצהיר על מזהה המשתנה
בדרך כלל אלה יהיו סוג הנתונים int או כפול.
שלב 4. כתוב בתחביר לולאה
זכור להחליף את הצהרות הראשוניות, התנאים וההגדלה בתשומות שנקבעו מראש.
שלב 5. כתוב בשורות הקוד הרצויות בתוך לולאת ה- for
כלול קבוצה של סוגריים מתולתלים אחרי השורה של תחביר הלולאה למקם והנח את הקוד בפנים.
שלב 6. הערך את הקוד
ודא שהמהדר אינו שולח אזהרות על שגיאות אפשריות בקוד. עברו על הקוד שורה אחר שורה ובחנו את השפעת כל שורה כדי לוודא שהיא עושה את מה שהיא נועדה לעשות.
שלב 7. הפעל וניפוי באגים
אם אין שגיאות, התוכנית צריכה לפעול וחסימת הקוד בתוך לולאת ה- for צריכה להתבצע למספר הפעמים המדויק שהמשתמש הגדיר. אם יש שגיאות, בדוק אם יש תחביר, זמן ריצה, לוגי, מקשר ושגיאות סמנטיות.