לחצנים מאפשרים למשתמשים ליצור אינטראקציה עם מסמך Adobe Flash ולשלוט בהם. אתה יכול לצרף פונקציות ואירועים לכפתורים באמצעות actionscript 2.0. הגרסה החדשה ביותר של actionscript היא 3.0. שתי הגרסאות של actionscript אינן תואמות.
התמיכה ב- Adobe Flash מסתיימת בדצמבר 2020. לאחר זמן זה, לא תהיה עוד אפשרות להשתמש ב- Flash
צעדים
חלק 1 מתוך 3: הכנסת לחצן למסמך Actionscript 2.0
שלב 1. פתח את Actionscript 2.0
ישנן שתי גרסאות של Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 ו- Actionscript 3.0. גירסה 3.0 היא הגרסה החדשה ביותר והקוד שלה אינו תואם ל- Actionscript 2.0. להדרכה זו, ודא שאתה משתמש במסמך Adobe Flash Actionscript 2.0.
שלב 2. פתח או צור מסמך Actionscript 2.0 חדש
בעת הפעלת Adobe Flash, בחר "קובץ Flash (Actionscript 2.0)". אם התוכנית כבר פתוחה, השתמש בקיצור Ctrl+N עבור Windows או ⌘ Command+N עבור מחשבי Mac.
שלב 3. הכנס כפתור
ב- Adobe Flash, לחצנים נוצרים במהירות בעזרת הפונקציה סמל הלחצנים. כדי לגשת לפונקציה זו, תוכל לבחור הוספה> סמל, להשתמש בקיצור הדרך של Windows Ctrl+F8, או להשתמש בקיצור המק ⌘ Command+F8. בתיבת הדו -שיח, הזן שם חדש בשדה "שם". השתמש בתפריט הנפתח לצד "סוג" כדי לבחור "כפתור". הלחצן יופיע בספרייה שלך (ראה החלונית הימנית).
חלק 2 מתוך 3: הגדרת המראה והמצבים של הכפתור שלך
שלב 1. הגדר את המסגרת למעלה
ללחצן שלך יש ארבעה מצבים מובחנים: מסגרת למעלה, מסגרת מעל, מסגרת למטה ומסגרת פגיעה. מצבים אלה נראים בציר הזמן. המסגרת למעלה מגדירה את מראה הכפתור שלך כאשר הוא אינו בשימוש. כדי ליצור את מראה המסגרת למעלה, תוכל להשתמש בכלי הציור. במקום לצייר כפתור משלך, תוכל לייבא גרפיקה מתוך "הספריות הנפוצות". בחר חלון> ספריות נפוצות> לחצנים. בחר גרפיקת כפתורים וגרור אותו אל הבמה.
שלב 2. הגדר את המסגרת מעל
המסגרת מעל מגדירה את מראה הכפתור כאשר המשתמש מרחף מעליו. לחץ על התיבה ישירות מתחת "מעל" בציר הזמן. בחר הוספה> ציר זמן> מסגרת מפתחות. הכפתור שיצרת אמור להופיע על הבמה. אתה יכול לשנות את המיקום ו/או את המראה של הלחצן בעזרת סרגל הכלים או בחלונית המאפיינים.
שלב 3. הגדר את המסגרת למטה
המסגרת למטה מגדירה את מראה הכפתור כאשר המשתמש בוחר אותו או לוחץ עליו. בחר בתיבה ישירות מתחת "למטה" על ציר הזמן. בחר הוספה> ציר זמן> מסגרת מפתחות. הכפתור שיצרת במסגרת למעלה אמור להופיע על הבמה. באפשרותך לשנות את המיקום ו/או מראה הלחצן בעזרת סרגל הכלים או בחלונית המאפיינים.
שלב 4. הגדר את מסגרת הפגיעה
מסגרת הלהיט מגדירה אזור על הבמה המגיב לסמן המשתמש. מסגרת ההתאמה שימושית אם הכפתור שלך קטן או בצורה מוזרה. בחר הוספה> ציר זמן> מסגרת מפתחות. צייר צורה המקיפה את כל שלושת המסגרות או או שטח גדול יותר. צורה זו לא תופיע בסצנה או בתוצר הסופי. הגדרת מסגרת ההתאמה היא אופציונלית. אם תבחר לא להגדיר אותו, המסגרת למעלה תשמש כמסגרת ברירת המחדל של ההתאמה.
חלק 3 מתוך 3: הקצאת פעולות לכפתור שלך
שלב 1. פתח את החלונית "פעולות"
כאשר אתה מקצה פעולות לכפתור, אתה רוצה לערוך את הסצנה, לא את הכפתור עצמו. לחץ על הסצנה שתרצה לערוך. לחץ לחיצה ימנית על הלחצן ובחר "פעולות" מהתפריט. בתיבת הדו -שיח "פעולה" שמופיעה, תוכל להקצות פעולות על ידי הקלדת קוד או הכנסת קוד מה"פעולות "או מהספרייה.
שלב 2. ציין את הפונקציה
ב- Adobe Flash, הפונקציות מבצעות משימות ספציפיות הניתנות לחיזור. כאשר המשתמש מתקשר עם כפתורים באמצעות הסמן, משימות אלה מתרחשות. פונקציה זו מסומנת בקוד actionscript על ידי עַל.
ב- ()
שלב 3. קבע מתי תתרחש הפעולה
אירועים הם רמזים לתזמון שמתקשרים לתוכנית שמשהו קרה. עבור כפתורים, רמזים לתזמון אלה מבוצעים על ידי העכבר. האירוע ממוקם בתוך בני הזוג. אירועים נפוצים הקשורים לעכבר כוללים ללחוץ: המשימה מבוצעת בלחיצה על הכפתור; לְשַׁחְרֵר: המשימה מבוצעת כאשר העכבר משוחרר; להתגלגל: המשימה מסתיימת כאשר העכבר מתגלגל על הכפתור.
מופעל (לחץ)
שלב 4. תן שם לפונקציה
לאחר הסוגר הסגור, הכנס זוג סוגריים { }. הפונקציה שברצונך להתרחש כאשר האירוע מתרחש ממוקמת בתוך הסוגריים. הפונקציות הנפוצות כוללות: לְשַׂחֵק, תפסיק, gotoAndPlay, gotoAndStop, מסגרת הבאה, הסצנה הבאה, prevFrame, prevScene, stopAllSounds.
ב- (הקש) {gotoAndStop (); }
שלב 5. הכנס את המסגרת או את הסצנה
עבור חלק מהפונקציות, יהיה עליך לרשום מסגרת או סצנה ספציפית שאליה אתה צריך ללכת. הכנס את מסגרת המסגרת או הסצנה לפרנס שליד הפונקציה בשם.
ב- (הקש) {gotoAndStop (12); }