תעשיית האפליקציות לנייד כבר חצתה את הנתון הקריטי של מיליארד דולר. סמארטפונים, טאבלטים והתקנים ניידים אחרים מהווים נתח ניכר ממשתמשי האינטרנט. הגורם הקובע להצלחת אפליקציה הוא האיכות וחווית המשתמש.
צעדים
חלק 1 מתוך 5: הגדרת אמת המידה: עיצוב
שלב 1. הפוך משתמש חדש לאמת המידה שלך לעיצוב
העיצוב צריך להיות פשוט מספיק כדי שמשתמש חדש ינווט בקלות. בדוק את האפליקציה שלך עם כמה חברים או באופן אידיאלי קבוצה גדולה יותר של אנשים שאינם בקיאים בשימוש בטלפון סלולרי. רואים איך הם מבצעים, היכן שהם נתקעים, האם אלה אינטואיטיביים, אטרקטיביים ומהנים לשימוש? שנה את העיצוב שלך בהתאם.
באופן דומה, אנשים שהם פחות משכילים ומשתמשים צעירים (ילדים) הם תחום שוק גדול. העיצוב חייב להיות אינטואיטיבי מספיק כדי לעזור להם להשתמש באפליקציה שלך ללא טרחה
שלב 2. זכור מערכות הפעלה שונות
שוק האינטרנט הסלולרי מתחלק בין מערכות הפעלה שונות. שקול את ההבדלים האלה לפני עיצוב האפליקציה. השתמש בעיצוב רספונסיבי כדי להבטיח שהאפליקציה שלך תופיע כמתוכנן בכל הפלטפורמות ומערכות ההפעלה השונות.
ליצירת אפליקציה לאנדרואיד לצורך שלך Android Studio ועבור יישום יישום iOS שאתה יכול להשתמש בו ערכת פיתוח XCode.
שלב 3. ודא שהאפליקציה שלך פועלת בפלטפורמות שונות בצורה חלקה
השתמש באסטרטגיית עיצוב רספונסיבית ליצירת אפליקציה גמישה והתאמה אישית לפלטפורמות שונות. עיצוב רספונסיבי מתייחס לרעיון שאפליקציה או אתר משנה את הפריסה, הגופנים והגרפיקה שלו בהתאם למכשיר האחסון. אל תלך על האסטרטגיה של יצירת גרסה מקוצרת של האתר שלך לטלפונים סלולריים. במקום זאת, בנה תחילה את האתר למסך הקטן ולאחר מכן הגדל אותו למסכים הגדולים יותר.
שלב 4. אל תתעלם מרשתות
הרשת היא כלי מצוין כדי לשמור על עיצוב האפליקציות שלך עקבי ובמסלול לאורך מספר דפים. עקביות בגרפיקה, גופנים וסמלים יוצרים מראה מקצועי. שלא לדבר, זה משקף את תדמית המותג שלך.
שלב 5. אל תשכח את החוויה הלא מקוונת
לא בכל התחומים יש כיסוי רשת. החליט על גורם השימושיות הלא מקוון של האפליקציה שלך. וודא שרוב התכונות באפליקציה שלך פועלות במהלך הפעלות לא מקוונות. בחלקים מסוימים של העולם הפסקות חשמל הן תכונה קבועה בחיי היומיום, ולכן באופן אידיאלי האפליקציה שלך תהיה שימושית גם אם אין לך חיבור לאינטרנט.
כדי ליצור חוויה לא מקוונת, עליך ללמוד מחשוב ללא שרת. זה יעזור לך ביצירת יישום תוכנה לא מקוונת
חלק 2 מתוך 5: לחפור עמוק יותר: תכנון
שלב 1. החליט מהי המטרה שלך
ברור, הגדר את מטרתך לגבי מטרת האפליקציה שלך. למשל, מצא תחנות דלק בכביש מהיר במדינה או במדינה מסוימת.
האפליקציות הטובות ביותר הן אלה שפותרות בעיה גדולה. אז אם אתה מתקשה לבחור מטרה, תחשוב קודם כל על הבעיה שלך
שלב 2. עשה קצת ניירת
דמיינו כיצד ייראה האפליקציה שלכם על המסך. צייר תרשים גס של מסכים או עורות. מהן הפונקציות וכל מה שביניהן?
שלב 3. חקור את השוק
דע אם הרעיון שלך כבר בשימוש. גלה מה משתמשים מחפשים? איך לנצל את השוק מבחינה כלכלית? גיר את תוכנית השיווק. שיווק הוא לא השלב האחרון ביצירת אפליקציות. יש לקחת את זה בכל שלב, כלומר, ייצור מוקדם, ייצור ואחרי ייצור.
שלב 4. לוח סיפור
Storyboarding עוזר לך לקבל תכנית של פונקציונליות אפליקציות. בדומה ל- storyboarding לסרטים, ככל שה- storyboard משוכלל יותר, התהליך הופך להיות בהיר יותר.
שלב 5. צור אב טיפוס או מסגרת חוט
כלי טיפוס מאפשרים לך לראות ולבדוק את האפליקציה שלך בזמן אמת. תוכל לבדוק ולשנות בהתאם. בקש מחבריך ומשפחתך לבדוק את האפליקציה שלך ולתת משוב. שלב את המשוב שלהם בשינויים שלך.
שלב 6. בנה את הקצה האחורי
כעת לאחר בדיקת אב הטיפוס, התחל בעבודתך על ה backend. זהו הצד של המפתח ביישום. הוא כולל אחסון, ממשקי API, שרתי התקנה ובסיסי נתונים.
שלב 7. הירשם
חנות האפליקציות מחייבת אותך להירשם כמפתח. אתה לא צריך להיות מומחה לתכנות אבל זה דורש תשלום. עיין באתרים למידע נוסף.
שלב 8. עור/מסנן אותו
זוהי יצירת הסקינים או המסכים בפועל שהמשתמשים ישתמשו בהם. אתה יוצר ממשק משתמש בשלב זה.
חלק 3 מתוך 5: בניית האפליקציה שלך
שימוש בשירות בונה אפליקציות
שלב 1. שקול להשתמש בשירות בונה אפליקציות
יישום אפליקציות דורש בדרך כלל הרבה עבודה קשה וכסף. לא כולם יכולים להרשות לעצמם. להלן פתרון. אתה יכול להשתמש בפלטפורמות של בונה אפליקציות בשפע באינטרנט. הם מתחילים בחינם ועוברים למנוי חודשי/שנתי. יתר על כן, הם לא צריכים אותך בכתיבת קוד. הם מציעים ממשק משתמש גרפי. אתה רק צריך לגרור, להפיל, להעלות תמונות, תיבות סימון והיישום שלך הושלם. בינגו!
שלב 2. חיפוש בונה אפליקציות מקוון
ישנם אתרים רבים המציעים שירותי בניית אפליקציות. עברו קצת וקראו תוכן והמלצות. שקול ממשק אינטואיטיבי וקל. חלקם מציעים שירותים בחינם בעוד שאחרים גובים עמלות.
שלב 3. הירשם
וודא שקראת את הסעיף לעיל בנושא חפירה מעמיקה יותר. עשו קצת ניירות והדמיה לפני תחילת התהליך. סטוריבורד כיצד המסכים והפונקציות שלך עובדים.
שלב 4. התחל בבניית האפליקציה שלך
רוב האתרים מאוד נוחים לשימוש. כל מי שיש לו ידע בסיסי במחשבים ובאינטרנט יכול לעשות זאת בקלות.
שלב 5. החל את הטיפים "הגדרת אמת מידה"
קרא את הסעיף לעיל שכותרתו "הגדרת אמת מידה". האפליקציה שלך צריכה להכיל מספיק תכונות שעובדות במצב לא מקוון. צור עיצוב אינטואיטיבי, כך שמשתמשים חדשים יוכלו להשתמש בו בקלות.
שלב 6. שקול אלמנטים חזותיים
שקול מראש טקסט, טיפוגרפיה, צבעים, אייקונים, כרטיסיות וכו 'כדי לתת מראה עקבי.
חלק 4 מתוך 5: עשה זאת בעצמך
שלב 1. עשה זאת בעצמך אם אתה משחק
האפליקציות והאתרים המפורסמים הם תוצאות של דם, זיעה ודמעות של קודנים. אתה לא יכול לקבל את כל התכונות באתרי בניית אפליקציות. אז אם יש לך רעיון מבריק לאפליקציה, לימוד קוד אינו רע. זוהי הדרך הרגילה ליצור אפליקציות:
שלב 2. למד תכנות
השפות הבסיסיות שמתכנת צריך לדעת הן: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C#, Swift, ReactJS, PHP, Node.js ורובי. אתה יכול ללמוד עוד. זה בונוס. עם זאת, שלוט בכמה שפות ולמד את היסודות של אחרים. או לקבל קבלה במכללה או ללמוד באינטרנט באמצעות הדרכות וסרטונים. גם אין מחסור!
שלב 3. קבל מערכת
חקור את השוק כדי לקבל מערכת מתאימה לעבודה שלך.
שלב 4. החל טיפים שניתנו למעלה
קרא את הסעיפים לעיל: הגדרת מדד החפירה וחפירת עומק. החלקים הראשונים הם הטיפים של מפתחי אייס. המאוחר מתאר את היסודות של יצירת אפליקציות מוצלחות.
שלב 5. בנה את הסביבה
הגדר את הסביבה לפיתוח אפליקציות. התקן את הסביבה בהתאם למערכת והאפליקציה שלך.
שלב 6. צור את האפליקציה שלך
לאחר שביצעת עבודת ניירת ביסודיות ויש לך מושג ברור לגבי המראה והתפקודים באמצעות העצות שניתנו למעלה, התחל כעת בקוד. צור קוד מקור לפרויקט, קבצי משאבים, קבצי מניפסט.
שלב 7. איתור באגים ובדוק
במהלך שלב זה, אתה בונה את האפליקציה שלך בחבילה ניתנת לאיתור באגים. השתמש בכלי SDK לאפליקציית בדיקה.
שלב 8. פרסם ובדוק
במהלך שלב זה, אתה שוב בודק את האפליקציה שלך במצב שחרור.
חלק 5 מתוך 5: הוצאה לאור
שלב 1. בדוק שוב
עכשיו האפליקציה בפועל מוכנה. בדוק זאת באמצעות אפליקציית בדיקת אפליקציות (יש אפליקציות לבדיקת אפליקציות).
שלב 2. פרסם
אתה יכול לפרסם אותו ישירות דרך חשבון המפתח שלך בחנויות האפליקציות ב- iTunes או ב- Google Play או לשלוח אותו לאתר שבו השתמשת כדי לבנות אותו. עכשיו, המתן וצור באזז לגבי האפליקציה שלך.
שלב 3. שווק את האפליקציה שלך
תהליך השיווק שהתחלתם מראש ייצור באמצעות מחקר והמשך עם בלוג ומדיה חברתית, מקבל כעת תאוצה. צור אתר מיקרו לאפליקציה שלך. השתמש בסרטוני תדמית. פרסם ברשתות החברתיות. הפעל תחרות או שיטות שיווק אחרות כדי לזכות בתשומת לב. צריך להיות לך גם מודל עסקי.
טיפים
- נתח אפליקציות שימושיות ומפורסמות להשראה.
- הכירו את נפש קהל היעד שלכם. ילדים אוהבים צבעים עזים, גברים מעדיפים גוונים ואילו נשים נוטות יותר לגוונים.
- השתמש בקבוצת בודקים לבדיקת האפליקציה או האתר שלך.
- השתמש בתקשורת חזותית ליצירת מראה ותחושה נקיים ומעניינים.
- חווית משתמש היא תחום עצום, אז למד כמה יסודות.
- אל תקווה שהאתר או האפליקציה שלך ימכרו את עצמם. עשה כמה מאמצים שיווקיים לקידום האפליקציה/האתר שלך.