Android Studio הוא ה- IDE הרשמי לאפליקציות Android. זה לא עולה כלום ותומך בשפות התכנות Java ו- Kotlin. זה נותן לך שליטה רבה על מה שהאפליקציה שלך עושה. אז למה לא לתכנת בו את האפליקציה שלך? מאמר זה מצפה שתכיר את יסודות הג'אווה, אם לא, עיין במאמר כיצד לכתוב את התוכנית הראשונה שלך ב- Java. WikiHow זה מלמד אותך כיצד ליצור אפליקציה בסיסית ב- Android Studio.
צעדים
חלק 1 מתוך 4: התקנת Android Studio
שלב 1. הורד את Android Studio
הקפד להוריד את הגירסה הנכונה עבור מערכת ההפעלה (כלומר Windows, Mac, Linux) שבה אתה משתמש. ההורדה היא בערך 1 ג'יגה -בייט ויכול לקחת מספר דקות להורדה. בצע את השלבים הבאים כדי להוריד ולהתקין את Android Studio: הקפד לקבל את הגרסה למערכת שלך.
- עבור אל https://developer.android.com/studio/index.html בדפדפן אינטרנט.
- לחץ על הכפתור הירוק שאומר הורד את Android Studio (ודא שמערכת ההפעלה הנכונה מופיעה מתחת ללחצן.)
- לחץ על תיבת הסימון שלצד "קראתי ואני מסכים עם התנאים וההגבלות שלעיל".
- לחץ על הכפתור הכחול שאומר הורד את Android Studio עבור [מערכת ההפעלה שלך].
- פתח את קובץ ההתקנה.
- בצע את ההוראות שעל המסך
שלב 2. התקן את התלות (לינוקס 64 סיביות בלבד)
אם יש לך מחשב Linux 64 סיביות (דלג על שלב זה אם אין לך), יהיה עליך להתקין כמה חבילות נוספות. במערכת המשתמשת ב- apt, היכנס לשורת הפקודה: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.
- אם המערכת שלך משתמשת ב- yum, הזן את הדברים הבאים במקום זאת: sudo yum התקן zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- לחלופין, תוכל להתקין את Android Studio בקלות באובונטו על ידי פתיחת מרכז התוכנות לחץ על הסמל הדומה לזכוכית מגדלת בפינה השמאלית העליונה והזן את "Android Studio" בשורת החיפוש. לחץ על סמל Android Studio ולאחר מכן לחץ על להתקין יש לו אייקון הדומה למצפן ציור בצורת "A" בתוך עיגול ירוק.
שלב 3. חלץ את הארכיון (לינוקס בלבד)
דלג על שלב זה אם הורדת אם הורדת קובץ התקנה ב- Windows או ב- Mac, או אם הורדת את Android Studio ממרכז התוכנה באובונטו. אחרת, שנה לספרייה שאליה הורדת את הארכיון. לאחר מכן, לחץ לחיצה ימנית עליו במנהל הקבצים ובחר באפשרות "חלץ כאן". או הזן "tar -xf downloadName.tar.gz" בשורת הפקודה (החלף את "שם ההורדה" בשם הקובץ שהורדת זה עתה).
שלב 4. הפעל את Android Studio
אם הורדת קובץ.exe או.dmg, פשוט לחץ עליו פעמיים. אם הורדת וחילצת ארכיון, פתח את הטרמינל ושנה לספריית המשנה "סל" של הספרייה עם הקבצים שחולצו (בדרך כלל "android-studio"). זה נעשה על ידי הקלדת cd android-studio/bin. הפעל את הקובץ "studio.sh" על ידי הקלדת./studio.sh.
שלב 5. החליט אם לייבא הגדרות
אם זו הפעם הראשונה שאתה משתמש ב- Android Studio, בחר לא. אם השתמשת בו בעבר וברצונך לקבל את ההגדרות הקודמות, בחר כן וציין היכן שמרת אותם.
שלב 6. החליט אם לשלוח נתוני שימוש ל- Google
זוהי החלטה אישית ולא תשנה דבר בתהליך ההתקנה או התכנות.
שלב 7. המתן עד שיופיע חלון
הוא ייקרא "אשף ההתקנה של Android Studio". לחץ על הַבָּא להמשיך.
שלב 8. החליטו האם לבצע התקנה סטנדרטית או מותאמת אישית
אם זו הפעם הראשונה שאתה משתמש ב- Android Studio ו/או שאין לך דרישות מיוחדות, עליך לבחור "סטנדרטי".
שלב 9. המתן עד להורדת הרכיבים ולחץ על סיום
זה ייקח קצת זמן ובינתיים תוכל לעשות משהו אחר. לאחר הורדתם, לחץ על סיים.
חלק 2 מתוך 4: התחלת פרויקט חדש
שלב 1. פתח את Android Studio
יש לו אייקון הדומה למצפן ציור בצורת A בתוך עיגול ירוק. לחץ על הסמל כדי לפתוח את Android Studio.
שלב 2. לחץ על + התחל פרויקט חדש של Android Studio
הוא נמצא בחלון שכותרתו "ברוכים הבאים לאנדרואיד סטודיו", ישירות מתחת ללוגו של Android Studio. אם אינך רואה חלון כזה, בדוק אם חלון זה מוסתר על ידי חלונות אחרים שפתחת.
שלב 3. בחר פעילות ולחץ על הבא
כאשר אתה מפעיל פרויקט אנדרואיד חדש, הוא מציג מגוון תבניות שתוכל לבחור. אתה יכול גם לבחור את המכשירים שברצונך לעצב לשימוש בכרטיסיות בחלקו העליון (כלומר טלפון וטאבלט, WearOS, טלוויזיה וכו ') כדי ללמוד כיצד ליצור אפליקציות, עליך לבחור "ריק ריק". לאחר שהבנת את תכנות האפליקציות, תוכל להשתמש בתכונות הנוספות שהפעילויות האחרות מספקות.
שלב 4. הזן שם לאפליקציה שלך
זה נכנס לשדה שמתחת "שם" בראש הדף "הגדר את הפרויקט שלך". זה צריך להיות קצר ותיאור, כך שתראה מיד למה האפליקציה מיועדת.
שלב 5. בחר Java כשפה
השתמש בתפריט הנפתח מתחת "שפה" לבחירה ג'אווה.
שלב 6. בחר לאיזו גרסת אנדרואיד אתה רוצה לעצב
השתמש בתפריט הנפתח שליד "רמת API מינימלית" כדי לבחור את הגרסה המוקדמת ביותר של האנדרואיד שהאפליקציה שלך תהיה תואמת. עבור אפליקציה פשוטה, עליך לבחור בגרסה הנתמכת על ידי רוב המכשירים, גם אם היא ישנה יותר.
שלב 7. לחץ על סיום
זה יוצר פרויקט חדש של Android Studio. הקדש מספר דקות בזמן שמערכת הבנייה האוטומטית מגדירה את הפרויקט שלך.
חלק 3 מתוך 4: תכנות האפליקציה
שלב 1. להבין מה אתה רוצה לעשות
חשוב על איזו קלט המשתמש ייתן, כיצד תעבד אותו (תוכל לאלתר במהלך התכנות, אך כדאי שיהיה לך מתווה כיצד עליו לפעול), כיצד תציג את הפלט למשתמש. דוגמה זו מראה כיצד ליצור אפליקציה שבה המשתמש יכול להזין שני מספרים והסכום מוצג.
שלב 2. פתח את עורך התרגומים
נוהג טוב להשתמש רק במחרוזות ממשאבי התרגום, גם אם אינך מתרגם את האפליקציה. בצע את השלבים הבאים לפתיחת עורך התרגומים:
- לחץ על הכרטיסייה שאומרת activity_main.xml בחלק העליון.
- לחץ על התפריט הנפתח שכתוב עליו "ברירת מחדל (en-us)" בראש סמל הדומה לגלובוס.
- לחץ על האפשרות שאומרת ערוך תרגומים ….
שלב 3. הוסף קצת טקסט
יהיה עליך להסביר למשתמש מה הוא אמור לעשות עם האפליקציה. השתמש בשלבים הבאים להוספת טקסט:
- לחץ על הפלוס (+) בכפתור בפינה השמאלית העליונה של עורך התרגום להוספת מחרוזת.
- הכנס מקש קצר (זה כמו שם משתנה, למשל "main_instruction".)
- הזן את הטקסט המלא באנגלית לצד "ערך ברירת מחדל" (כלומר "הזן שני מספרים להוספה:").
- נְקִישָׁה בסדר.
- אם תרצה, תוכל להוסיף אזור באמצעות הכפתור המתאר גלובוס ועליו סימן + ולאחר מכן לתרגם את כל הטקסט לאותו אזור.
שלב 4. לחץ על הכרטיסייה activity_main.xml.
פעולה זו סוגרת את עורך התרגום וחוזרת למסך הראשי של הפעילות. תראה מסך ריק עם תיבת טקסט המציגה את הטקסט "שלום עולם!" באמצע. לעת עתה, מדובר בממשק די חסר תועלת.
שלב 5. החלף את "שלום עולם
". בצע את השלבים הבאים להחלפת הטקסט" שלום עולם! ":
- לחץ על תיבת הטקסט במרכז.
- בחר את הקלט שכותרתו "טקסט" בצד ימין.
- החלף את "שלום עולם!" עם "@string/main_instruction" (או איך שלא קראת למפתח שיצרת). תיבת הטקסט תציג כעת את הטקסט שהזנת עבור אותו מפתח.
- גרור את תיבת הטקסט למעלה למעלה כך שיהיה לך מקום לרכיבים אחרים מתחתיה.
-
לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הערך של "TextView" בתפריט המציג את כל הפריטים על המסך ובחר לְהַכרִיחַ בא אחריו צמרת הורים.
אם פעולה זו מעבירה את תיבת הטקסט למיקום בלתי מתקבל על הדעת, העבר אותה בחזרה למקום שהייתה וחזור על כך. בחר מֶרְכָּז בא אחריו אופקית כדי למרכז את תיבת הטקסט אופקית.
שלב 6. הנח שתי כניסות מספריות על המסך
השתמש בשלבים הבאים להוספת כניסות מספריות על המסך:
- נְקִישָׁה טֶקסט בלוח משמאל מתחת "לוח".
- גרור שניים מספר (חתום) כניסות למסך התצוגה המקדימה.
- השתמש בתיבת הטקסט שכותרתה "מזהה" בחלונית התכונות מימין כדי לשנות את המזהים למשהו שאתה זוכר (כלומר "מספר 1" ו"מספר 2 ".) הימנע משימוש ברווחים במזהה.
- הגבל ומרכז את קלטי המספרים בדיוק כמו שעשית עם תיבת הטקסט למעלה. אתה יכול להתעלם מהאזהרה בנוגע למחסור במאפיין "autoFillHints".
שלב 7. הנח כפתור "הוסף" על המסך
השתמש בשלבים הבאים כדי להוסיף כפתור "הוסף":
- נְקִישָׁה כפתורים בלוח משמאל מתחת "לוח".
- לִגרוֹר לַחְצָן על המסך.
- הוסף מחרוזת בעורך התרגום עם המפתח "text_add" ו- "Add" כערך ברירת מחדל.
- חזור אל "activity_main.xml" והחלף את הטקסט "Button" ב- "@string/text_add" בחלונית Attributes מימין
- תן ללחצן מזהה תיאורי, כמו "כפתור הוסף" ליד "מזהה" בחלונית התכונות מימין.
- הגבל ומרכז את הלחצן כמו שעשית עם שאר האובייקטים שעל המסך.
שלב 8. הוסף את שני מחרוזות התרגום
פתח את עורך התרגום וצור שתי מחרוזות חדשות. יש לקרוא לאחד "תוצאה" כמפתח ול"תוצאה "כערך ברירת המחדל. השני צריך להיקרא "not_yet_calculated" כמפתח ו"לא מחושב עדיין "כערך ברירת המחדל.
שלב 9. הוסף שתי תיבות טקסט אחרות
השתמש בשלבים הבאים כדי להוסיף שתי תיבות טקסט חדשות:
- חזור לכרטיסייה "Activity_main.xml".
- נְקִישָׁה טֶקסט בלוח משמאל מתחת "לוח".
- גרור שניים צפייה בטקסט תיבות טקסט על המסך.
- החלף את המיתרים באלה שהוספת.
- תן תיבת טקסט המציגה "עדיין לא מחושב" מזהה כמו "resultOut" בשדה "מזהה" בחלונית Attributes.
- הגבל את תיבות הטקסט האלה לראש ההורה ולהתחלת האב.
שלב 10. עבור אל "mainActivity.java"
זהו הקובץ המכיל את קוד האפליקציה.
שלב 11. הצהיר על המשתנים הדרושים
יהיה עליך לקבל את קלט המשתמש, להגיב כאשר המשתמש לוחץ על כפתור ולשנות את תיבת הטקסט "עדיין לא מחושב" לתוצאת החישוב. לשם כך, התוכנית צריכה "לראות" את הפריטים שעל המסך. עליך להכריז עליהם כסופיים מכיוון שלעולם לא תשנה אותם ישירות, רק את התכונות שלהם. לכן הקלד את השורה הבאה בשורה שמתחת לפונקציה onCreate (), אחרי השורה עם "setContentView (). אם לתיבות הטקסט ולחצנים יש שמות שונים מההמשך, שנה אותם לפי הצורך. הזן את הקוד באופן ידני. זה לא יעבוד אם תעתיק והדבק. הקוד הוא כדלקמן:
EditText final num1 = findViewById (R.id.number1); EditText סופי num2 = findViewById (R.id.number2); כפתור הלחצן הסופיAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); final TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);
שלב 12. צור מאזין קליקים
זוהי הפונקציה הנקראת כאשר המשתמש לוחץ על הכפתור. כדי להוסיף אחד, הקלד את השורות הבאות מתחת לשורת הקוד "האחרונה":
buttonAdd.setOnClickListener (חדש View. OnClickListener () { @ביטול בטל ציבורי onClick (הצג v) {
} });
שלב 13. הוסף קוד למאזין הקליקים
אתה רוצה לקבל את תשומות המשתמש, להמיר אותן למספרים שלמים, להוסיף אותן יחד ולשנות את הטקסט של תיבת הטקסט "עדיין לא מחושב" לתוצאה. הוסף את הקוד הבא מתחת לשורה "חלל ציבורי onClick (הצג v)":
int sum = Integer.parseInt (num1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (sum));
חלק 4 מתוך 4: בדיקת האפליקציה
שלב 1. בנה את ה- APK
בצע את השלבים הבאים לבניית קובץ ה- APK:
- לחץ על לִבנוֹת כרטיסייה.
- נְקִישָׁה בניית חבילות / APK (ים)
- נְקִישָׁה בניית APK (ים).
שלב 2. לחץ על הקישור "איתור" בחלון המוקפץ שמופיע בפינה הימנית התחתונה
פעולה זו תפתח את התיקיה עם ה- APK במנהל הקבצים.
שלב 3. חבר את סמארטפון האנדרואיד שלך למחשב שלך
השתמש בכבל העברת USB / microUSB לחיבור הטלפון החכם או הטאבלט למחשב.
שלב 4. העתק את ה- APK לסמארטפון שלך
כדי להימנע מבלגן בסמארטפון, צור ספרייה חדשה עבור ה- APK שלך (לעת עתה הוא רק אחד, אך אם תמשיך לפתח בקרוב יהיו לך הרבה) או השתמש בספריית ההורדות. אל תעתיק את קובץ.json, פשוט התעלם ממנו.
שלב 5. מצא את ה- APK בסמארטפון
פתח את מנהל הקבצים. אם הוא לא נמצא בהורדות האחרונות או בקטע APKs, חפש אותו.
שלב 6. הקש על ה- APK
זה ישאל אותך אם להתקין אותו. בֶּרֶז כן ולחכות להתקנה.
- עליך לאפשר התקנת אפליקציות ממקורות חיצוניים בהגדרות הסמארטפון בכדי שתוכל להתקין ולבדוק את האפליקציה שלך עליה.
- אתה יכול למחוק את ה- APK לאחר ההתקנה. אתה תמיד יכול לבנות אחד חדש במחשב שלך אם אתה צריך את זה שוב.
שלב 7. פתח את האפליקציה בסמארטפון
יהיה לו לוגו אנדרואיד לבן מאחורי רקע כחול-ירוק כהה כסמל.
שלב 8. בדוק אם האפליקציה מתפקדת כצפוי
טיפים
אם אתה יוצר משהו שלדעתך יהיה שימושי לאחרים, תוכל לפרסם את האפליקציה שלך בפלטפורמת הפצה כלשהי כמו Google Play. אבל בזמן שאתה עדיין לומד, אתה יכול לשמור את ניסויי התכנות שלך לעצמך, לאחר ששמרת אותם רק מקומית בסמארטפון ובמחשב שלך
אזהרות
- הקלדת כל הפקודות המוזכרות במאמר זה בשורת הפקודה של Windows אינה פועלת. השתמש במקום זאת בשיטות האחרות שצוינו.
- התקן את Android Studio רק כשיש לך חיבור אינטרנט טוב. אם הוא נקטע לעתים קרובות במהלך תהליך ההתקנה, עלולות להתרחש בעיות בלתי צפויות.