כיצד ללמוד שפת תכנות (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד ללמוד שפת תכנות (עם תמונות)
כיצד ללמוד שפת תכנות (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד ללמוד שפת תכנות (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד ללמוד שפת תכנות (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: ILהדרך שלך ללמוד פייתון | המרכז לחינוך סייבר | קמפוס 2024, אַפּרִיל
Anonim

אם יש לך עניין ביצירת תוכנות מחשב, אפליקציות מובייל, אתרים, משחקים או כל תוכנה אחרת, יהיה עליך ללמוד כיצד לתכנת. תוכניות נוצרות באמצעות שפת תכנות. שפה זו מאפשרת לתוכנית לתפקד עם המכונה בה היא פועלת, בין אם מדובר במחשב, טלפון נייד או כל חומרה אחרת.

צעדים

חלק 1 מתוך 6: בחירת שפה

למד שפת תכנות שלב 1
למד שפת תכנות שלב 1

2 8 בקרוב

שלב 1. קבע את תחום העניין שלך

אתה יכול להתחיל ללמוד עם כל שפת תכנות (אם כי חלקן בהחלט "קלות יותר" מאחרים), לכן תרצה להתחיל ולשאול את עצמך מה אתה רוצה להשיג על ידי לימוד שפת תכנות. זה יעזור לך לקבוע איזה סוג של תכנות אתה צריך להמשיך, ולספק לך נקודת התחלה טובה.

אם אתה רוצה להיכנס לפיתוח אתרים, תהיה לך מערכת שפות אחרת שתצטרך ללמוד בניגוד לפיתוח תוכנות מחשב. פיתוח אפליקציות לנייד דורש מערך מיומנויות שונה מתכנות מכונות. כל ההחלטות האלה ישפיעו על הכיוון שלך

למד שפת תכנות שלב 2
למד שפת תכנות שלב 2

0 5 בקרוב

שלב 2. שקול להתחיל בשפה "פשוטה" יותר

ללא קשר להחלטה שלך, ייתכן שתרצה לשקול להתחיל באחת השפות הפשוטות ברמה גבוהה יותר. שפות אלו שימושיות במיוחד למתחילים, מכיוון שהן מלמדות מושגים בסיסיים ותהליכי חשיבה שיכולים לחול על כמעט כל שפה.

  • שתי השפות הפופולריות ביותר בקטגוריה זו הן פייתון ורובי. אלה שתי שפות יישומי אינטרנט המונחות עצמים המשתמשות בתחביר קריא מאוד.
  • "מונחה עצמים" פירושו שהשפה בנויה סביב המושגים "אובייקטים", או אוספי נתונים, והניפולציה שלהם. זהו מושג המשמש בשפות תכנות מתקדמות רבות כגון C ++, Java, Objective-C ו- PHP.
למד שפת תכנות שלב 3
למד שפת תכנות שלב 3

0 5 בקרוב

שלב 3. קרא מספר הדרכות בסיסיות למגוון שפות

אם אתה עדיין לא בטוח איזו שפה אתה צריך להתחיל ללמוד, קרא כמה הדרכות לכמה שפות שונות. אם שפה אחת הגיונית קצת יותר מהאחרות, נסה אותה מעט כדי לראות אם היא לוחצת. יש אינספור הדרכות לכל תכנות הזמינות ברשת, כולל רבות ב- wikiHow:

  • פייתון - שפת התחלה נהדרת שגם היא די חזקה כשמכירים אותה. משמש להרבה יישומי אינטרנט ומספר משחקים.
  • Java - משמש באינספור סוגי תוכניות, ממשחקים ועד יישומי אינטרנט ועד תוכנת כספומט.
  • HTML - מקום התחלה חיוני לכל מפתח אתרים. יש צורך בלהתמודד עם HTML לפני שעוברים לפיתוח אינטרנט אחר.
  • C - אחת השפות הישנות, C היא עדיין כלי רב עוצמה, ומהווה את הבסיס ל- C ++, C#ואובייקטיבי -C המודרניים יותר.

ציון

0 / 0

חידון חלק 1

אם ברצונך ללמוד תחילה את יסודות פיתוח האינטרנט, באיזו שפת תכנות עליך להתחיל?

פִּיתוֹן

לא בדיוק! פייתון היא שפת תכנות מצוינת ללמוד, אך היא אינה מתמקדת במושגים הבסיסיים ביותר של שפות תכנות. במקום זאת, תוכל ללמוד Python אם אתה מעוניין ליצור יישומי אינטרנט ומשחקים. יש אפשרות טובה יותר בחוץ!

ג'אווה

לא בדיוק! ג'אווה היא שפת תכנות נפוצה, אך אם ברצונך ללמוד תחילה את מושגי היסוד, עליך לנסות שפה אחרת. במקום זאת, למד את Java אם אתה מעוניין לקפוץ ישירות ליישומי אינטרנט, משחקים ואפילו תוכנות בנקאיות. נחש שוב!

HTML

כן! תוכנת HTML היא ללא ספק אחת משפות התכנות הבסיסיות ביותר. HTML הוא מקום מוצלח למפתחי אתרים ללמוד את הכישורים הדרושים להם כדי להתחיל לעבוד על פרויקטים גדולים של פיתוח אתרים. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

ג

נסה שוב! C היא שפה ישנה יותר שעדיין רלוונטית כיום. C שימושי לדעת מכיוון שהוא הבסיס לשפות תכנות נפוצות יותר כיום, כמו C ++, C#ומטרה C. עם זאת, C היא בדרך כלל לא השפה הטובה ביותר ללמוד ביסודות פיתוח אתרים. לחץ על תשובה נוספת כדי למצוא את התשובה הנכונה …

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

חלק 2 מתוך 6: מתחיל בקטן

למד שפת תכנות שלב 4
למד שפת תכנות שלב 4

0 4 בקרוב

שלב 1. למד את מושגי הליבה של השפה

אמנם החלקים של שלב זה החלים משתנים בהתאם לשפה שתבחר, אך לכל שפות התכנות יש מושגים בסיסיים החיוניים לבניית תוכניות שימושיות. לימוד ושליטה מושגים אלה מוקדם יקל על פתרון בעיות ויצירת קוד רב עוצמה ויעיל. להלן רק חלק ממושגי הליבה המצויים בשפות רבות ושונות:

  • משתנים - משתנה הוא דרך לאחסן ולהתייחס לחלקי נתונים משתנים. ניתן לתפעל משתנים, ולעתים קרובות יש להם סוגים מוגדרים כגון "מספרים שלמים", "תווים" ואחרים, הקובעים את סוג הנתונים שניתן לאחסן. בעת קידוד, בדרך כלל יש למשתנים שמות שהופכים אותם לזיהוי במידה מסוימת לקורא אנושי. כך קל יותר להבין כיצד משתנה האינטראקציה עם שאר הקוד.
  • הצהרות מותנות - הצהרה מותנית היא פעולה המתבצעת על סמך האם ההצהרה נכונה או לא. הצורה הנפוצה ביותר של הצהרה מותנית היא הצהרת "אם-אז". אם המשפט נכון (למשל x = 5) אז דבר אחד קורה. אם המשפט הוא שקר (למשל x! = 5), אז משהו אחר קורה.
  • פונקציות או תת שורות - השם האמיתי של מושג זה עשוי להיקרא משהו שונה בהתאם לשפה. זה יכול להיות גם "נוהל", "שיטה" או "יחידה ניתנת להתקשרות". זו בעצם תוכנית קטנה יותר בתוך תוכנית גדולה יותר. התוכנית יכולה "לקרוא" לתוכנית מספר פעמים, ומאפשרת למתכנת ליצור ביעילות תוכניות מורכבות.
  • קלט נתונים - זהו מושג רחב המשמש כמעט בכל שפה. הוא כרוך בטיפול בקלט של משתמש, כמו גם באחסון נתונים אלה. אופן איסוף הנתונים תלוי בסוג התוכנית ובתשומות העומדות לרשות המשתמש (מקלדת, קובץ וכו '). זה קשור קשר הדוק לפלט, וכך התוצאה מוחזרת למשתמש, בין אם היא מוצגת על המסך או מועברת בקובץ.
למד שפת תכנות שלב 5
למד שפת תכנות שלב 5

0 6 בקרוב

שלב 2. התקן את כל התוכנות הדרושות

שפות תכנות רבות דורשות מהדרים, שהם תוכניות שנועדו לתרגם את הקוד לשפה שהמכונה יכולה להבין. שפות אחרות, כגון Python, משתמשות במתורגמן אשר יכול לבצע את התוכניות באופן מיידי מבלי לקמפל.

  • בחלק מהשפות יש IDE (סביבת פיתוח משולבת) המכילות בדרך כלל עורך קודים, מהדר ו/או מתורגמן ומאגר באגים. זה מאפשר למתכנת לבצע כל פונקציה נחוצה במקום אחד. מזהי IDE עשויים להכיל גם ייצוגים חזותיים של היררכיות וספריות אובייקטים.
  • ישנם מגוון עורכי קוד הזמינים ברשת. תוכניות אלה מציעות דרכים שונות להדגיש תחביר ומספקות כלים ידידותיים למפתחים אחרים.

ציון

0 / 0

חידון חלק 2

איזה היבט של תוכנית אחראי לאחסן ולהתייחס לשינוי נתונים?

הצהרות מותנות.

לא! הצהרות מותנות אינן אחראיות לאחסון או התייחסות לנתונים. במקום זאת, הצהרות מותנות הן פעולות המתבצעות על סמך האם הצהרה נכונה או לא. נסה שוב…

קלט נתונים.

נסה שוב! קלט הנתונים (נתונים חדשים) אינו קשור לאחסון והחזרה לנתונים ישנים, גם אם הנתונים השתנו. עם זאת, קלט הנתונים הוא חלק כמעט בכל שפה, והוא אחראי לטיפול בקלט משתמשים. יש אפשרות טובה יותר בחוץ!

פונקציות

לא בדיוק! פונקציות או תכניות משנה של שפות תכנות אינן מעורבות באחסון והפניה של נתונים. במקום זאת, פונקציות הן תוכניות קטנות יותר בתוכניות גדולות יותר המאפשרות יצירת יישומים מורכבים יותר. בחר תשובה אחרת!

משתנים

זה נכון! משתנים הם מושג ליבה ברוב שפות התכנות. הם מעורבים באחסון ולאחר מכן בהתייחסות לשינוי נתונים בתוכנית, וניתן גם לתפעל אותם. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

חלק 3 מתוך 6: יצירת התוכנית הראשונה שלך

למד שפת תכנות שלב 6
למד שפת תכנות שלב 6

0 4 בקרוב

שלב 1. התמקדו בכל פעם במושג אחד

אחת התוכניות הראשונות הנלמדות לכל שפה היא תוכנית "עולם שלום". זוהי תוכנית פשוטה מאוד המציגה את הטקסט "שלום, עולם" (או וריאציה כלשהי), על המסך. תוכנית זו מלמדת מתכנתים ראשונים את התחביר ליצירת תוכנית בסיסית ומתפקדת, כמו גם כיצד להתמודד עם הצגת פלט. על ידי שינוי הטקסט, תוכל ללמוד כיצד מטפלים בנתונים בסיסיים על ידי התוכנית. להלן כמה מדריכי wikiHow ליצירת תוכנית "שלום עולם" בשפות שונות:

  • שלום עולם בפייתון
  • שלום עולם ברובי
  • שלום עולם בסי
  • שלום עולם ב- PHP
  • שלום עולם ב- C#
  • שלום עולם בג'אווה
למד שפת תכנות שלב 7
למד שפת תכנות שלב 7

0 9 בקרוב

שלב 2. למד באמצעות פירוק דוגמאות מקוונות

ישנן אלפי דוגמאות קוד באינטרנט כמעט לכל שפות תכנות. השתמש בדוגמאות אלה כדי לבחון כיצד היבטים שונים של השפה פועלים וכיצד חלקים שונים מתקיימים. קח חלקים מדוגמאות שונות כדי ליצור תוכניות משלך.

למד שפת תכנות שלב 8
למד שפת תכנות שלב 8

0 7 בקרוב

שלב 3. בחן את התחביר

התחביר הוא אופן כתיבת השפה כך שהמהדר או המתורגמן יוכל להבין אותה. לכל שפה יש תחביר ייחודי, אם כי חלק מהאלמנטים עשויים להיות משותפים במספר שפות. לימוד התחביר הוא חיוני ללימוד תכנות בשפה, ולעתים קרובות הוא מה שאנשים חושבים עליו כשהם חושבים על תכנות מחשבים. במציאות, זה פשוט הבסיס שעליו נבנים מושגים מתקדמים יותר.

למד שפת תכנות שלב 9
למד שפת תכנות שלב 9

0 3 בקרוב

שלב 4. התנסות בשינויים

בצע שינויים בתוכניות לדוגמה שלך ולאחר מכן בדוק את התוצאה. על ידי התנסות, אתה יכול ללמוד מה עובד ומה לא הרבה יותר מהר מאשר על ידי קריאת ספר או מדריך. אל תפחד לשבור את התוכנית שלך; ללמוד לתקן שגיאות הוא חלק מרכזי בכל תהליך פיתוח, ודברים חדשים כמעט ולא עובדים כמו שצריך בפעם הראשונה.

למד שפת תכנות שלב 10
למד שפת תכנות שלב 10

0 8 בקרוב

שלב 5. התחל לתרגל איתור באגים

כאשר אתה מתכנת, אתה תמיד עומד להיתקל בבאגים. אלה הן שגיאות בתוכנית, והן יכולות להתבטא כמעט בכל מקום. באגים יכולים להיות מוזרויות לא מזיקות בתוכנית, או שהם יכולים להיות שגיאות גדולות שמונעות מהתוכנית להיערך או לפעול. לצוד ולתקן שגיאות אלו הוא תהליך מרכזי במחזור פיתוח התוכנה, לכן התרגל לעשות זאת מוקדם.

כאשר תתנסו בשינוי תוכניות בסיסיות, תתקלו בדברים שאינם עובדים. להבין כיצד לנקוט בגישה אחרת היא אחת הכישורים היקרים ביותר שתוכל להיות כמתכנת

למד שפת תכנות שלב 11
למד שפת תכנות שלב 11

0 6 בקרוב

שלב 6. הגיב על כל הקוד שלך

כמעט לכל שפות התכנות יש פונקציית "הערה" המאפשרת לכלול טקסט שאינו מעובד על ידי המתורגמן או המהדר. זה מאפשר לך להשאיר הסברים קצרים אך ברורים בשפה אנושית על מה שהקוד עושה. זה לא רק יעזור לך לזכור מה הקוד שלך עושה בתוכנית גדולה, הוא נוהג חיוני בסביבה שיתופית, מכיוון שהוא מאפשר לאחרים להבין מה הקוד שלך עושה. ציון

0 / 0

חידון חלק 3

מדוע עליך לבצע שינויים בתוכניות הדוגמה שלך כאשר אתה לומד שפת תכנות?

אתה יכול ללמוד לתקן את הטעויות שלך.

כִּמעַט! תיקון טעויות, או "איתור באגים" של הקוד שלך, הוא חלק חיוני בתהליך הלמידה. אם תתחיל לבצע שינויים בקודים לדוגמה שאתה מתרגל איתם, תוכל לחזור וללמוד כיצד לתקן טעויות שאתה עושה. למרות שזה נכון, ישנן גם סיבות אחרות שעליך לבצע שינויים בתוכניות שלך. בחר תשובה אחרת!

אתה יכול ללמוד מה עובד ומה לא.

אתה צודק חלקית! אם תבצע שינויים בתוכניות לדוגמה שלך, תוכל ללמוד במהירות אילו שינויים יעבדו ואילו לא. תהליך ניסוי וטעייה זה חלק חיוני בלימוד השפה שבחרת. זה נכון, אבל ישנן סיבות אחרות שכדאי לשנות את התוכניות לדוגמא. יש אפשרות טובה יותר בחוץ!

בדרך כלל אתה יכול ללמוד מהר יותר מאשר עם ספר.

אתה לא טועה, אבל יש תשובה טובה יותר! יציאה מהסקריפט או ביצוע שינויים בתוכניות הדוגמא שאתה לומד ממנה יכולה לעתים קרובות לעזור לך ללמוד מהר יותר. אתה תרכוש ניסיון ממקור ראשון בביצוע שינויים שאינם מנוסחים כבר. יש אפשרות טובה יותר בחוץ!

כל מה שרשום לעיל.

נכון! כל הסיבות הללו מסבירות מדוע כדאי לנסות לבצע שינויים בתוכניות לדוגמה שלך. ללמוד כיצד לאתר באגים בתוכניות שלך ולזהות מה עובד (או לא עובד) ממקור ראשון יכול לעזור לך לגלות את שפת התכנות מהר יותר מאשר אם תעקוב אחר תוכנה לדוגמה. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

חלק 4 מתוך 6: תרגול באופן קבוע

למד שפת תכנות שלב 12
למד שפת תכנות שלב 12

0 6 בקרוב

שלב 1. קוד מדי יום

שליטה בשפת תכנות לוקחת זמן מעל הכל. אפילו שפה פשוטה יותר כמו פייתון, שעשויה לקחת רק יום או יומיים להבנת התחביר הבסיסי, לוקחת הרבה זמן עד שבקיאה באמת. כמו כל מיומנות אחרת, תרגול הוא המפתח ליכולת הבקיאות. נסה להקדיש לפחות זמן כל יום לקוד, גם אם זה רק במשך שעה בין העבודה לארוחת הערב.

למד שפת תכנות שלב 13
למד שפת תכנות שלב 13

0 10 בקרוב

שלב 2. הגדר יעדים לתוכניות שלך

על ידי הצבת יעדים ניתנים להשגה אך מאתגרים, תוכל להתחיל לפתור בעיות ולהמציא פתרונות. נסה לחשוב על יישום בסיסי, כגון מחשבון, ולפתח דרך ליצור אותו. השתמש בתחביר ובמושגים שלמדת והחל אותם לשימושים מעשיים.

למד שפת תכנות שלב 14
למד שפת תכנות שלב 14

0 3 בקרוב

שלב 3. שוחח עם אחרים וקרא תוכניות אחרות

יש הרבה קהילות תכנות המוקדשות לשפות או דיסציפלינות ספציפיות. חיפוש והשתתפות בקהילה יכולים לעשות פלאים ללמידה שלך. תקבל גישה למגוון דוגמאות וכלים שיכולים לסייע לך בתהליך הלמידה שלך. קריאת קוד מתכנתים אחרים יכולה לעורר אותך ולעזור לך להבין מושגים שטרם שלטת בהם.

  • בדוק את פורומי התכנות והקהילות המקוונות לשפת הבחירה שלך. הקפד להשתתף ולא רק לשאול שאלות כל הזמן. בדרך כלל רואים בקהילות אלה מקום של שיתוף פעולה ודיון ולא רק שאלות ותשובות. אל תהסס לבקש עזרה, אך היה מוכן להציג את עבודתך ולהיות פתוח לנסות גישות שונות.
  • ברגע שיש לך קצת ניסיון מתחת לחגורה שלך, שקול להשתתף בפריצת פריצה או בתכנות. אלה אירועים בהם אנשים או קבוצות מתחרים נגד השעון על פיתוח תוכנית פונקציונלית, המבוססת בדרך כלל סביב נושא ספציפי. אירועים אלה יכולים להיות מהנים מאוד ומהווים דרך מצוינת להכיר מתכנתים אחרים.
למד שפת תכנות שלב 15
למד שפת תכנות שלב 15

0 2 בקרוב

שלב 4. אתגר את עצמך כדי שיהיה כיף

נסה לעשות דברים שאתה עדיין לא יודע איך לעשות. חפש דרכים לביצוע המשימה (או משימה דומה) ולאחר מכן נסה ליישם זאת בתוכנית שלך. נסו להימנע מהסתפקות בתוכנית ש"בעצם "עובדת; עשו כל שביכולתכם כדי לוודא שכל היבט פועל ללא רבב. ציון

0 / 0

חידון חלק 4

מדוע כדאי להצטרף לריבת תכנות?

הם מפגשי שאלות ותשובות מועילים המלמדים אותך מושגים בסיסיים.

לא! בעוד שבחלק מחסימות התכנות יש הפעלת שאלות ותשובות משלימות, האירועים עצמם אינם מתוכננים כמקטעי שאלות ותשובות. במקום זאת, אם אתה מתקשה למצוא תשובות לשאלותיך, חפש מתכנתים אחרים שיכולים לעזור לך, או קרא תוכניות אחרות למידע נוסף. נחש שוב!

הן תחרויות מאתגרות שמניעות אותך ללמוד.

כן! תיכנות ריבות והאק-א-טהון הן תחרויות. מתכנתים רבים יתכנסו יחדיו ויתחרו לפתח תוכנית פונקציונלית תחילה. אתה יכול ללמוד הרבה מריבת תכנות, והרשמה לאחת יכולה להניע אותך להשקיע יותר זמן בלימוד השפה. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

הם פורומים מקוונים שבהם אתה יכול ללמוד לשתף פעולה עם אחרים.

נסה שוב! תכנות חסימות אינן זהות לפורום תכנות. עם זאת, אתה יכול להשתמש בפורום תכנות כדי לשתף פעולה באופן דומה לזה שאתה יכול בכמה חסימות תכנות. לחץ על תשובה נוספת כדי למצוא את התשובה הנכונה …

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

חלק 5 מתוך 6: הרחבת הידע שלך

למד שפת תכנות שלב 16
למד שפת תכנות שלב 16

0 1 בקרוב

שלב 1. קח כמה קורסי הכשרה

אוניברסיטאות רבות, מכללות קהילתיות ומרכזים קהילתיים מציעים שיעורי תכנות וסדנאות שתוכלו להשתתף בהם מבלי להירשם לבית הספר. אלה יכולים להיות נהדרים עבור מתכנתים חדשים, מכיוון שאתה יכול לקבל עזרה מעשית מתכנת מנוסה, כמו גם רשת עם מתכנתים מקומיים אחרים.

למד שפת תכנות שלב 17
למד שפת תכנות שלב 17

0 5 בקרוב

שלב 2. קנה או השאל ספר

ישנם אלפי ספרי הדרכה הזמינים לכל שפת תכנות שאפשר להעלות על הדעת. אמנם הידע שלך לא אמור לבוא אך ורק מתוך ספר, אך הוא מציין הפניות מצוינות ולעתים קרובות מכיל הרבה דוגמאות טובות.

למד שפת תכנות שלב 18
למד שפת תכנות שלב 18

0 2 בקרוב

שלב 3. לימוד מתמטיקה והגיון

רוב התכנות כרוכות בחשבון בסיסי, אך ייתכן שתרצה ללמוד מושגים מתקדמים יותר. זה חשוב במיוחד אם אתה מפתח סימולציות מורכבות או תוכניות אחרות הכבדות אלגוריתמים. עבור רוב התכנות היום יומיות, לא צריך הרבה מתמטיקה מתקדמת. לימוד לוגיקה, במיוחד לוגיקה ממוחשבת, יכול לעזור לך להבין כיצד ניתן לפנות בצורה הטובה ביותר לפתרון בעיות מורכבות לתוכניות מתקדמות יותר.

למד שפת תכנות שלב 19
למד שפת תכנות שלב 19

0 2 בקרוב

שלב 4. לעולם אל תפסיק לתכנת

יש תיאוריה פופולרית שלפיה מומחה לוקח 10, 000 שעות תרגול לפחות. זה אמנם נתון לוויכוח, אך העיקרון הכללי נשאר נכון: שליטה דורשת זמן ומסירות. אל תצפה לדעת הכל בין לילה, אך אם תישאר ממוקד ותמשיך ללמוד, ייתכן מאוד שתסיים מומחה בתחום שלך.

למד שפת תכנות שלב 20
למד שפת תכנות שלב 20

0 4 בקרוב

שלב 5. למד שפת תכנות נוספת

למרות שאתה בהחלט יכול להסתדר עם שליטה בשפה אחת, מתכנתים רבים מסייעים לסיכויי ההצלחה שלהם על ידי למידה של מספר שפות. השפה השנייה או השלישית שלהם בדרך כלל משלימות את השפה הראשונה שלהן, ומאפשרות להן לפתח תוכניות מורכבות ומעניינות יותר. לאחר שתבין היטב את התוכנית הראשונה שלך, אולי הגיע הזמן להתחיל ללמוד תוכנית חדשה.

סביר להניח שתגלה שלימוד השפה השנייה שלך עובר הרבה יותר מהר מהשפה הראשונה. מושגי ליבה רבים של תכנות עוברים על פני שפות, במיוחד אם השפות קשורות קשר הדוק

ציון

0 / 0

חידון חלק 5

נכון או לא נכון: עליך לתרגל תכנות במשך לפחות 1,000 שעות לפני שתוכל לקרוא לעצמך מומחה.

נָכוֹן

לא! התיאוריה הרווחת, שאולי מדויקת או לא, היא שאתה צריך להתאמן במשך 10, 000 שעות כדי לקרוא לעצמך מומחה, לא 1, 000.אין כלל קשה או מהיר לגבי כמה שעות כדאי להתאמן על מנת להיות שולטת בשפת תכנות מסוימת, אך עליך לוודא שאתה עובד על השפה באופן קבוע, כך שתוכל ללמוד במהירות ולא להיות חלוד. נחש שוב!

שֶׁקֶר

כן! אין כללים נוקשים מתי אתה יכול לקרוא לעצמך מומחה במיומנות, אבל התיאוריה הכללית היא שאתה צריך להתאמן במשך 10, 000 שעות, לא 1, 000. עם זאת, אם אתה מתאמן באופן קבוע ובאמת מיישם את עצמך ללמידה. את שפת התכנות, אתה יכול להפוך לתפקוד בפחות זמן ממה שאתה יכול לצפות. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

חלק 6 מתוך 6: יישום הכישורים שלך

למד שפת תכנות שלב 21
למד שפת תכנות שלב 21

0 2 בקרוב

שלב 1. הרשמה לתכנית ארבע שנים

למרות שזה לא הכרחי בהחלט, תוכנית ארבע שנים במכללה או באוניברסיטה יכולה לחשוף אותך למגוון שפות שונות, כמו גם לעזור לך לרשת עם אנשי מקצוע וסטודנטים אחרים. שיטה זו בהחלט לא מתאימה לכולם, והרבה מתכנתים מצליחים מעולם לא השתתפו במוסד בן ארבע שנים.

למד שפת תכנות שלב 22
למד שפת תכנות שלב 22

0 4 בקרוב

שלב 2. צור תיק עבודות

בזמן שאתה יוצר תוכניות ומרחיב את הידע שלך, ודא שכל העבודות הטובות ביותר שלך נשמרות בתיק עבודות. אתה יכול להציג תיק זה למגייסים ומראיינים כדוגמה לעבודה שאתה עושה. הקפד לכלול כל עבודה שנעשתה בזמן שלך, וודא שמותר לכלול כל עבודה שנעשתה עם חברה אחרת.

למד שפת תכנות שלב 23
למד שפת תכנות שלב 23

0 4 בקרוב

שלב 3. בצע עבודות עצמאיות

יש שוק פרילנסר גדול מאוד עבור מתכנתים, במיוחד מפתחי אפליקציות לנייד. קח על עצמך כמה עבודות פרילנסר קטנות כדי להבין כיצד אופן הפעולה של תכנות מסחרי. לעתים אתה יכול להשתמש בעבודות העצמאי כדי לבנות את תיק העבודות שלך ולהצביע על עבודות שפורסמו.

למד שפת תכנות שלב 24
למד שפת תכנות שלב 24

0 3 בקרוב

שלב 4. פיתוח תוכנות חופשיות או תוכניות מסחריות משלך

אתה לא צריך לעבוד בחברה כדי להרוויח כסף מתכנות. אם יש לך את הכישורים, תוכל לפתח תוכנה בעצמך ולשחרר אותה לרכישה, בין אם באמצעות אתר אינטרנט משלך או באמצעות שוק אחר. היה מוכן לספק תמיכה לכל תוכנה שתוציא למכירה מסחרית, מכיוון שהלקוחות יצפו שרכישתם תעבוד.

תוכנה חופשית היא דרך פופולרית להפצת תוכנות ושירותים קטנים. היזם אינו מקבל כסף, אך זו דרך מצוינת לבנות זיהוי שמות ולהפוך את עצמך לגלוי בקהילה

ציון

0 / 0

חידון חלק 6

מדוע תרצה להירשם לתכנית ארבע שנים?

אתה יכול ללמוד יותר משפה אחת מהר יותר.

כִּמעַט! בתוכנית של ארבע שנים, סביר להניח שתחשוף למגוון רחב של שפות תכנות. לימוד יותר משפה אחת יכול לקחת זמן רב, אך קורסי CS במכללה מאיצים את תהליך הלמידה. למרות שזה נכון, ישנן גם סיבות אחרות שמישהו יכול להירשם לתוכנית של ארבע שנים. לחץ על תשובה נוספת כדי למצוא את התשובה הנכונה …

תוכלו להכיר מתכנתים מקצועיים.

אתה צודק חלקית! תוכניות של ארבע שנים יחשפו אותך בפני אנשי מקצוע שתוכל ליצור איתם רשת. לעתים קרובות תוכל להשתמש בחיבורים אלה כדי למצוא עבודה לאחר סיום התוכנית. נסה תשובה אחרת…

אתה יכול לעשות לעצמך שם בתחום התכנות.

אתה לא טועה, אבל יש תשובה טובה יותר! אם אתה מצליח בתוכנית של ארבע שנים, אתה יכול לעתים קרובות להציג את עצמך לרשת התכנות ולעשות לעצמך שם בתחום. תוכניות של ארבע שנים יכולות לעזור לך להוציא את שמך ולבסס אותך כתוספת בעלת ערך רב לשוק התכנות. נחש שוב!

כל מה שרשום לעיל.

בְּדִיוּק! כל אלה הם סיבות לכך שאנשים רבים מצטרפים לתכנית ארבע שנים. הכרת יותר משפת תכנות אחת היא מערכת מיומנות יקרת ערך, ותוכנית של ארבע שנים יכולה לעזור לך ללמוד אותן מהר יותר. תוכלו גם ליצור רשת עם אנשי מקצוע וסטודנטים אחרים ולהתחיל ליצור לעצמכם שם בתחום. המשך לקרוא לשאלת חידון נוספת.

רוצים עוד חידונים?

המשך לבדוק את עצמך!

טיפים

  • אם אתה מתעניין בתכנות משחקים, חקור את Python, C ++ ו- Java. מבין השלושה, C ++ הוא כנראה הביצועים הטובים ביותר, פייתון ללא ספק הכי קל ללמוד, וג'אווה מסוגלת להריץ בצורה הטובה ביותר ב- Windows, Mac OS ו- Linux ללא שינוי.
  • למד על תוכנות חינם. למד את קוד המקור של התוכניות הזמינות בספריית התוכנות החופשיות. למה להמציא מחדש את הגלגל כשאפשר לשפר אותו? רק וודא שאתה מבין מה אתה מתכנת.
  • עבור רוב האנשים, לתכנת משהו שמעניין אותם או שהם יכולים להשתמש בו מעניין יותר מאשר דוגמאות לספרי לימוד. השתמש במנוע חיפוש כדי לברר על פרויקטים שמעניינים אותך.
  • כאשר אתה לומד משהו חדש, לעתים קרובות זה מועיל ליישם אותו בעצמך ולאחר מכן לשנות את העיצוב, לחזות את התוצאות, כדי לוודא שאתה מבין את הרעיון.
  • השתמש בממשקי תכנות אפליקציות עדכניים ובחומרי הפניה רשמיים הזמינים מפרסם התוכנה.
  • יש הפניות שיעזרו לך. אל תתבייש אם אינך זוכר הכל בעל פה; שמגיע עם הזמן. הדבר החשוב הוא לדעת היכן ניתן למצוא חומר עזר.
  • לתרגול, נסה ללמד אחרים. זה לא רק יהפוך אתכם למוכשרים יותר אלא יאפשר לכם לחשוב לעומק יותר מנקודות מבט שונות.

מוּמלָץ: