כיצד לעצב תוכניות: 14 שלבים (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד לעצב תוכניות: 14 שלבים (עם תמונות)
כיצד לעצב תוכניות: 14 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לעצב תוכניות: 14 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד לעצב תוכניות: 14 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: איך להרוויח כסף באינטרנט דרך ChatGPT (₪874 ביום) 2024, אַפּרִיל
Anonim

האם אתה רוצה לעצב תוכנת מחשב? יש הרבה דברים שצריך לקחת בחשבון בעת עיצוב תוכנית, אבל יש כמה דברים שאתה יכול לעשות כדי לעזור לייעל את התהליך. WikiHow זה מלמד אותך את השלבים הבסיסיים בעיצוב תוכנת מחשב.

צעדים

תוכניות עיצוב שלב 1
תוכניות עיצוב שלב 1

שלב 1. קבע את המטרה הכוללת של התוכנית

זוהי רק הצהרה כוללת שמסבירה מה התוכנית שלך עושה במשפט אחד או שניים. מה מטרת התוכנית שלך? איזו בעיה זה פותר? לדוגמה, "התוכנית שלי תיצור צינוק אקראי".

תוכניות עיצוב שלב 2
תוכניות עיצוב שלב 2

שלב 2. קבע את כל המגבלות או הדרישות שיש לתוכנית שלך

האם יש משהו שהתוכנית שלך חייבת להכיל? זה יכול להיות מועד אחרון, תקציב, שטח אחסון ומגבלות זיכרון, או תכונה מיוחדת שחסרה בתוכניות דומות אחרות. לדוגמה, "מבוכים שנוצרו באופן אקראי חייבים להיות בעלי שביל מהכניסה ליציאה".

תוכניות עיצוב שלב 3
תוכניות עיצוב שלב 3

שלב 3. גלה אם יש טכנולוגיה שיכולה לעשות מה שאתה צריך

לא תמיד צריך לעצב תוכנית חדשה מאפס. לפעמים אתה יכול למצוא תוכניות וכלים מוכנים מראש, או שילוב של תוכניות וכלים שיכולים להשיג את מה שאתה צריך. אתה יכול לחסוך לעצמך הרבה זמן ומשאבים על ידי שימוש בפתרונות קיימים לבעיות שבהן אתה נתקל.

  • לדוגמה, אתה יכול להשתמש בתוכניות קוד פתוח וקוד שהוכן מראש כדי לבנות יישומים מתפקדים באופן מלא. תוכניות ממקור פתוח הן בדרך כלל חופשיות לשימוש, ותוכל לשנות את קוד המקור כך שיתאים לצרכיך. אתה רק צריך לתת קרדיט למחבר הקוד המקורי.
  • אתה יכול להשתמש בחתיכות קוד מוכנות או ביישומי קוד פתוח כדי להציל אותך
תוכניות עיצוב שלב 4
תוכניות עיצוב שלב 4

שלב 4. קבע באיזו שפת תכנות תשתמש

מומלץ לבחור שפה שאתה מכיר, במידת האפשר. עם זאת, במקרים מסוימים, עדיף לבחור שפת תכנות המתאימה יותר למערכת ההפעלה המיועדת, או לסוג התוכנית שאתה מתכוון ליצור.

  • C/C ++ הן שפות טובות לכלל. הן השפות הנפוצות ביותר ונותנות לך את רוב השליטה על היישומים שלך וחומרת המחשב.
  • C#:

    C# (מבוטא C Sharp) היא גרסה חדשה יותר של C ++. יש לו כמה תכונות חדשות וקצת יותר קל ללמוד את זה C ++.

  • Java:

    Java היא שפת תכנות מוכוונת אובייקטים פופולרית שגדלה בפופולריות שלה. זוהי שפת התכנות העיקרית ליישומי אנדרואיד. ניתן להשתמש בו גם ליצירת יישומי מחשב. לדוגמה, Minecraft תוכנת במקור ב- Java.

  • מָהִיר:

    סוויפט פותחה על ידי אפל ומשמשת בעיקר לפיתוח אפליקציות לאייפון, אייפד, macOS, אפל טלוויזיה ועוד.

  • פייתון: פייתון היא עוד שפה פופולרית רב שימושית. זוהי שפה טובה למתחילים מכיוון שהיא קלה ללמידה ולשימוש בה.
תוכניות עיצוב שלב 5
תוכניות עיצוב שלב 5

שלב 5. קבע באילו כלים אתה עומד להשתמש

לאחר שתחליט על שפת תכנות, תחליט באילו כלים אתה עומד להשתמש. האם אתה עומד להשתמש בסביבת פיתוח משולבת (IDE)? האם אתה צריך מהדר או מתורגמן? כיצד תוכל לאתר באגים בתוכנית שלך? האם יש יישומי צד שלישי שאתה יכול להשתמש בהם? כדאי גם לחשוב על דרך לגבות את הקוד שלך.

  • IDE הוא כלי פיתוח תוכנה מקיף המכיל עורך קודים, איתור באגים, כלים לבניית ולפעמים מהדר. מזהים פופולריים כוללים את Eclipse ו- Visual Studio.
  • מהדרים:

    שפות כמו C/C ++ דורשות מהדר כדי להמיר את הקוד לשפת מכונה שהמחשב שלך יכול להבין. GCC הוא מהדר חינמי שיכול להרכיב C ו- C ++.

  • מתורגמנים:

    ג'אווה ופייתון הן שפות שאין צורך לערוך אותן. עם זאת הם צריכים מתורגמן כדי לבצע את ההוראות. OpenJDK יכול לפרש את Java, שלפיתון יש מתורגמן זמין באתר שלהם.

תוכניות עיצוב שלב 6
תוכניות עיצוב שלב 6

שלב 6. קבע את תפוקות התוכנית

הפלט של תוכנית הוא מה שהתוכנית תפיק. כל מסך שהמשתמש רואה, כמו גם כל הצהרה או דוח מודפס נחשב לפלט התוכניות. אם יש רכיבי שמע לתוכנית, זה נחשב גם לתוכנית. עליך לקבוע מה יהיה בכל מסך, בכל דף מודפס ובכל שדה בו המשתמש ישתמש להקלדת נתונים.

תוכניות עיצוב שלב 7
תוכניות עיצוב שלב 7

שלב 7. קבע את תשומות התוכנית שלך

קלטי התוכנית הם הנתונים שבהם התוכנית משתמשת כדי לייצר את תפוקותיה. הכניסות יכולות להגיע ממשתמש, מכשיר חומרה, תוכנית אחרת, קובץ חיצוני או כתוב בקוד. הקפד לשקול כמה שיותר מהאפשרויות, במיוחד בעת טיפול בקלט משתמשים.

תוכניות עיצוב שלב 8
תוכניות עיצוב שלב 8

שלב 8. קבע את הפונקציות העיקריות

לאחר שקבעת את התשומות והתפוקות של התוכנית שלך, התחל ליצור מתווה בסיסי של האופן שבו היא תיקח את התשומות ותמיר אותן לתפוקות. חשוב אילו פונקציות הוא יצטרך לבצע ואילו חישובים הוא עשוי להזדקק. אתה יכול ליצור תרשים זרימה המתאר את התהליך, או פשוט ליצור רשימה על נייר.

תוכניות עיצוב שלב 9
תוכניות עיצוב שלב 9

שלב 9. לפרק בעיות גדולות יותר לבעיות קטנות יותר

לאחר שתקבע מה יהיו הפונקציות העיקריות של התוכנית שלך, תוכל להתחיל לפרק אותן לפרטים קטנים יותר. זה יעזור לך לקבוע כיצד כל פונקציה תפעל. אחת הדרכים לעשות זאת היא באמצעות קוד פסאודו.

קוד פסאודו הוא טקסט בלתי ניתן להרכבה המסביר מה כל שורת קוד צריכה לעשות. לדוגמה "אם לשחקן יש מפתח זהב, פתח דלת. אחרת הדלת סגורה"

תוכניות עיצוב שלב 10
תוכניות עיצוב שלב 10

שלב 10. התחל לקודד את הפונקציות העיקריות

אין צורך למלא אותם. רק וודא שהם קיימים. כך יש לך מתווה המסייע לשמור על התוכנית שלך מאורגנת.

תוכניות עיצוב שלב 11
תוכניות עיצוב שלב 11

שלב 11. מלא את הפונקציות

התחל באלה שתלויים בפונקציות מעטות או לא. קודם כל עובדים על הבעיות הגדולות. לאחר מכן התרכז בפרטים הקטנים יותר.

תוכניות עיצוב שלב 12
תוכניות עיצוב שלב 12

שלב 12. בדוק את התוכנית שלך

יהיה עליך לבדוק את התוכנית שלך לעתים קרובות. בכל פעם שאתה מיישם פונקציה חדשה, תצטרך לבדוק אם היא פועלת כראוי. נסה להשתמש במגוון תשומות כדי לראות כיצד התוכנית שלך פועלת במצבים שונים. בקש מאנשים אחרים לבדוק את התוכנית שלך כדי לראות כיצד משתמשים אמיתיים מתקשרים עם התוכנית שלך. השתמש בהצהרות הדפסה כדי לבדוק משתנים וקטעי קוד שונים.

תוכניות עיצוב שלב 13
תוכניות עיצוב שלב 13

שלב 13. פתור בעיות שאתה נתקל בהן

בכל פעם שאתה מקודד, כמעט בטוח שתתקל בכמה בעיות. להלן מספר טיפים שיעזרו לך לפתור בעיות שאתה נתקל בהן:

  • בדוק את התחביר וודא שהקוד שלך הוא הנכון.
  • בדוק וודא שהאיות נכון.
  • גוגל הודעות שגיאה שאתה מקבל ובדוק אם יש פתרון.
  • בדוק באינטרנט אם מישהו אחר יצר קוד בעל פונקציה דומה לשלך. תראה מה הפתרון שלהם.
  • קח הפסקה ותחזור מאוחר יותר.
  • לבקש עזרה.
תוכניות עיצוב שלב 14
תוכניות עיצוב שלב 14

שלב 14. סיימו את התוכנית

לאחר שתסיים את כל הפונקציות ותוכל להריץ את התוכנית שלך עם מגוון תשומות ללא שגיאות או קריסות, התוכנית שלך מסתיימת. אתה יכול להעביר אותו או לפרסם אותו.

מוּמלָץ: