פיקסל ארט הוא כל הזעם במשחקי וידאו עצמאיים מודרניים. הוא מאפשר לאמן להקנות אופי רב למשחק מבלי שיצטרך להשקיע אינספור שעות בדוגמניות של אובייקטים תלת מימדיים או ציור ידיים של נושאים מורכבים. אם אתה רוצה להפוך לאמן פיקסל, השלב הראשון הוא יצירת ספרייט. ברגע שנוח לך ליצור ספריטים, תוכל להתחיל להנפיש ולקנות את כישוריך למעסיקים פוטנציאליים.
צעדים
חלק 1 מתוך 7: איסוף הכלים שלך
שלב 1. הורד כמה תוכנות טובות לעריכת תמונות
למרות שאתה יכול ליצור אומנות פיקסלים בעזרת Paint, יהיה לך קשה. כמה מתוכניות הפיקסל הפופולריות ביותר כוללות:
- פוטושופ
- Paint.net
- GIMP
- פיקסן
- אספריט
- פיקסילארט
שלב 2. קבל לוח ציור
אם אתה רוצה להתחקות אחר אמנות מצוירת ביד או שאתה לא ממש אוהב להשתמש בעכבר לציור על המסך, אתה יכול להשתמש בטאבלט ועט. וואקום היא אחת מיצרניות הטאבלטים הפופולריות ביותר.
שלב 3. הפעל את תצוגת הרשת בתוכנת העריכה שלך
תרצה להפעיל מצב רשת בכל תוכנה שתבחר. זה יאפשר לך לראות בבירור לאן כל פיקסל יגיע. בדרך כלל תוכל לגשת לתצוגת הרשת מתפריט תצוגה.
סביר להניח שתצטרך להגדיר את הרשת כך שכל ריבוע ייצג פיקסל אחד. השיטה לעשות זאת משתנה מתוכנית לתוכנית. ב- GIMP, תוכל לשנות זאת מתפריט התמונה (בחר "הגדר רשת …")
שלב 4. בחר עיפרון של פיקסל יחיד
בחר בכלי העיפרון בתוכנת העריכה שלך. באפשרויות העיפרון, בחר את המברשת של פיקסל יחיד. זה יאפשר לך לצייר בפיקסלים בודדים.
חלק 2 מתוך 7: תרגול היסודות
שלב 1. צור תמונה חדשה
מכיוון שאתה עומד לעבוד ברמת הפיקסלים, גודל התמונה לא צריך להיות גדול. המסך כולו במשחק Super Mario Bros. המקורי הוא 256 x 224 פיקסלים בלבד. מריו עצמו הוא רק 12 על 16 פיקסלים!
שלב 2. התקרב
מכיוון שאתה הולך לעבוד עם פיקסלים בודדים, תרצה להתקרב רחוק מאוד כדי שתוכל לראות את הרשת והיכן כל פיקסל בנפרד. ייתכן שיהיה עליך להתקרב מעל 800% כדי לראות בבירור את הפיקסלים ברשת.
שלב 3. התאמן בציור קו ישר
זה אולי נראה כמו מושג פשוט, אבל אם הקו יהיה אפילו פיקסל אחד באמצע זה יהיה מורגש. התאמן בציור קווים ישרים עם העכבר או העט כדי שלא תצטרך לעבור לכלי הקווים בכל פעם.
שלב 4. התאמן בציור קווים מעוקלים
עקומות צריכות להתרחש עם הפסקות קבועות בקו הפיקסלים. לדוגמה, עקומה טובה תתחיל בשבירה של שישה פיקסלים, ואחריה הפסקה של שלושה פיקסלים, ואחריה הפסקה של שני פיקסלים, ואחריה הפסקות של פיקסלים. לאחר מכן ההפסקות היו מתהפכות כדי להפוך את הקצה השני של העקומה. עקומה לא טובה תתחיל בהפסקה של שלושה פיקסלים, ואחריה הפסקה של פיקסל אחד, ואחריה הפסקה של שלושה פיקסלים, או כל התקדמות מוזרה אחרת.
שלב 5. השתמש בכלי מחק כדי לתקן טעויות
בדומה לכלי העיפרון, תרצה להגדיר למחק למחוק פיקסל אחד בכל פעם. אם המחק גדול מדי, יהיה קשה למחוק פיקסלים בדיוק.
חלק 3 מתוך 7: מתאר את ספרייט הראשון שלך
שלב 1. קבע את השימוש בספרייט
האם הוא יהיה מונפש או סטטי? אתה יכול להכניס יותר פרטים לספריט סטטי, אך ייתכן שתרצה לשמור על ספריט מונפש פשוט יותר מכיוון שתצטרך לצייר חלקים מחדש לאנימציה. אם ישתמשו בספרייט עם ספריטים אחרים, תרצו לשמור על סגנון אמנותי שמחבר הכל ביחד.
שלב 2. ברר אם קיימות מגבלות כלשהן
אם אתה יוצר את ספרייט לפרויקט, קבע אם קיימות מגבלות גודל או צבע. זה יהיה חשוב יותר כאשר תתחיל לעבוד על פרויקטים גדולים יותר עם הרבה ספריטים שונים.
לרוב המערכות המודרניות אין באמת מגבלות על גודל הספרייט ומורכבות הצבעים. אם אתה מפתח משחק במיוחד עבור מערכת ישנה יותר, אתה עלול להיתקל במגבלות נוספות
שלב 3. שרטט אותו
נסה לשרטט את הרעיון הבסיסי של הספרייט על פיסת נייר. זה יאפשר לך לראות איך הספרייט ייראה ולבצע התאמות בפוזה או במאפיינים אחרים. תוכל להשתמש בסקיצה זו כמקור המעקב שלך מאוחר יותר אם יש לך טאבלט.
הפוך את הסקיצה מפורטת. הצב את כל התכונות שברצונך לכלול כך שתוכל לקבל תחושה כיצד ייראה הספרייט כמוצר מוגמר
שלב 4. צור את המתווה בתוכנית העריכה שלך
או השתמש במתווה המשורטט כהפניה או עקוב אחר המתאר באמצעות הכרית שלך. אתה יכול ללחוץ ולצייר כדי ליצור את המתאר או למקם כל פיקסל בנפרד, הבחירה היא שלך.
בעת יצירת ספרייט הראשון שלך השתמש בשחור מלא כצבע המתאר שלך. זה יקל על ההבחנה. תוכל לשנות את צבע המתאר באופן ידני מאוחר יותר
שלב 5. נקה את המתאר
התקרב והתחל למחוק פיקסלים נוספים ולתקן קווים. המתאר צריך להיות רק בעובי פיקסל אחד, אלא אם כן אתה שומר מתאר עבה יותר לשאר הספרייט. השתמש בכלי העיפרון שלך כדי להכניס פיקסלים כדי לסייע בתיקון טעויות.
התמקדו בפרטים הגדולים במהלך תהליך המתאר. אתה יכול לחזור אחורה ולהוסיף את הנגיעות הקטנות מאוחר יותר
חלק 4 מתוך 7: צביעת הספרייט שלך
שלב 1. להתחדש בתורת הצבעים הבסיסית
תסתכל על גלגל הצבעים כדי לעזור לקבוע באילו צבעים עליך להשתמש. צבעים זה מול זה על הגלגל יהיו מאוד מובחנים, בעוד שצבעים בסמיכות ייראו טוב זה ליד זה.
בחר קבוצת צבעים המעניקה לשדך מראה ייחודי מבלי להיות צורמת מדי. הימנע במידת האפשר מצבעי פסטל, אלא אם כל הפרויקט משתמש בסגנון זה
שלב 2. פשוט השתמש בכמה צבעים
ככל שתוסיף יותר צבע, הספרייט שלך יראה יותר מפריע. תסתכל על כמה מהספריות האיקוניות ביותר ותגלה שלעתים קרובות הם משתמשים רק בכמה צבעים.
- מריו - מריו ספרייט הקלאסי משתמש רק בשלושה צבעים שכולם קשורים קשר הדוק.
- לסוניק - לסוניק יש יותר פרטים מאשר למריו המקורי, אך עדיין מורכב מארבעה צבעים בגוונים משתנים.
- Ryu - אחד משפיצי המשחק הלחימה הקלאסיים, Ryu משתמש באזורים גדולים של צבעים פשוטים, עם הצללה קלה להגדרה. לריו חמישה צבעי יסוד עם גוונים שונים.
שלב 3. החל את הצבעים שלך
השתמש בכלי המילוי כדי להחיל את אפשרויות הצבע שלך על הספרייט שלך. אתה רק מיישם את צבע הבסיס בשלב זה, אז אל תדאג עד כמה הוא נראה שטוח. כלי המילוי יחליף את כל הפיקסלים התואמים את הפיקסל שלחצת עליו בצבע שבחרת, עד שיגיעו לגבולות.
חלק 5 מתוך 7: החלת הצללה
שלב 1. קבע את "מקור האור"
הזווית שהאור פוגע בספריט תעזור לך לקבוע היכן ליישם הצללה להשפעה מציאותית ואמינה יותר. אמנם לא ממש יהיה אור, אבל חשוב לדעת את הכיוון שאור האור זורח.
יכול להיות שהכי קל להצל עם מקור האור שמגיע מרחוק מעל הספריט, מימין קלה או משמאל קל
שלב 2. מרחו הצללה בעזרת גוון כהה מעט יותר של צבע הבסיס
אם מקור האור מגיע מלמעלה, ההצללה צריכה להתרחש על "החלק התחתון" של הספרייט. צל על כל אזורים שלא יפגעו בהם באור ישיר. הוסף רק כמה שכבות של פיקסלים מעל או מתחת לקווי המתאר להוספת הצללה.
- אתה יכול להקטין את ערך "הלום" של צבע הבסיס שלך ולהעלות מעט את ערך "הגוון" כדי לקבל צבע הצללה טוב.
- לעולם אל תשתמש במדרגות. הם יראו מזויפים מאוד ולא מקצועיים. אתה יכול להשתמש ב- dithering כדי לחקות שיפועים (ראה להלן).
שלב 3. הוסף כמה צללים רכים
בחר גוון בין חושך הצל לצבע הבסיס המקורי. השתמש בגוון זה כדי להוסיף שכבת צל נוספת בין ההצללה לצבע הבסיס. זה ייתן את האפקט של המעבר מחושך לאור.
שלב 4. החל מספר דגשים
אלה כתמים על השד שנפגעים הכי הרבה עם האור. ניתן להוסיף הדגשות באמצעות גוון בהיר מעט יותר מצבע הבסיס. השתמש בהדגשות במשורה, מכיוון שהן עלולות להסיח את הדעת.
חלק 6 מתוך 7: שימוש בטכניקות מתקדמות
שלב 1. נסה קצת להתפתל
זהו אפקט המאפשר לאמן לייצג שינוי בצל. זה מאפשר לך ליצור אפקט שיפוע עם רק כמה צבעים על ידי מיקום פיקסל לסירוגין ליצירת המעברים. הכמות והמיקום של שני צבעי פיקסל שונים בתבנית יכולים להערים על העין ולראות גוונים שונים.
מתחילים נוטים להיות מוגזמים מדי, ולכן נסו להימנע משימוש בו למעט במקרים נדירים
שלב 2. התאמן נגד כינוי
פיקסל אמנות מוגדר על ידי הפיקסלים הבולטים, אך לפעמים אתה רוצה למזג את הקווים כדי שהכל ייראה חלק יותר. Anti-aliasing היא הטכניקה המאפשרת לך לעשות זאת.
- הוסף צבעי ביניים לקימורים בעקומה. הוסף שכבה אחת של צבעי ביניים סביב קווי המתאר של העקומה שברצונך לרכך. אם הוא עדיין נראה מחוספס, הוסף שכבה נוספת של גוון בהיר יותר.
- אם אתה רוצה שהספרייט שלך ייראה חד על רקע צבע כלשהו, אל תגן נגד הכינוי בקצה החיצוני של המתאר.
שלב 3. החל מתווה סלקטיבי
זהו המונח לצביעת המתאר בדומה לצבעים המשמשים למילוי. זה ייתן לספרייט מראה קצת פחות "קריקטורי", כיוון שהמתאר יהיה קצת יותר טבעי. נסה להתוות עור סלקטיבי סלקטיבי תוך שימוש במתאר מסורתי על בגדים.
- השתמש בגוון כהה יותר מצבע הבסיס של הקטע שאתה מתווה באופן סלקטיבי. השתמש במקור האור כדי לשנות את הגוון כפי שאתה מתאר, ונותן לספרייט מראה טבעי יותר. זה יכול להיות שימושי במיוחד עבור עור ושרירים.
- מתווה מסורתי טוב אם אתה צריך שהספרייט שלך יישאר ייחודי על רקע עסוק.
חלק 7 מתוך 7: הוספת נגיעות הגמר
שלב 1. תן לספריט מבט טוב
קח צעד אחורה והסתכל על האיש שלך עד לנקודה זו. קבע אם משהו לא נראה, ולאחר מכן היכנס לתקן את חוסר העקביות או השגיאות.
שלב 2. הוסף פרטים
לאחר שסיימת לצבוע ולהצל, תוכל להוסיף פרטים כגון כתיבה, עיניים, תכונות נוספות וכל דבר אחר שיכול להעלות את הספריט שלך לשלב הבא. תשומת הלב לפרטים בסוף היא מה שמפריד בין חובבים לאמני פיקסלים מקצועיים.
שלב 3. להנפיש את הספרייט שלך
אם פעלת לפי השלבים שלמעלה, יהיה לך ספריט סטטי יחיד. זה בסדר כמו יצירת אמנות, אבל אם אתה רוצה ליצור ספריטים למשחקים סביר להניח שהם יצטרכו להיות מונפשים. המשמעות היא שלכל מסגרת אנימציה יהיה חייב להיות ספריט משלה, עם שינויים קלים מהמסגרת הקודמת. אוסף כל הספריטים המשמשים באנימציה נקרא "גיליון ספרייט".
- עיין במדריך זה לפרטים על הנפשת גיליון ספרייט ב- GIMP.
- יצירת אנימציות ייחודיות ואטרקטיביות עבור ספריטים היא אחת הדרכים בהן אומני הפיקסלים המאסטרים מפרידים את עצמם מחובבנים. אנימציה טובה יכולה להפיח המון חיים בספריט.
שלב 4. צור תיק עבודות
אם אתה רוצה לקחת את כישורי הפיקסל שלך לעולם הפיתוח של משחקי וידאו, תרצה שיהיה לך תיק מוצק להראות למעסיקים פוטנציאליים. כלול כמה מהספריצים הטובים ביותר שלך, כמו גם כמה אנימציות אם יש לך אותן. כלול מגוון נושאים, כולל דמויות, נוף, אביזרים ועוד.