ניתן למצוא תמונות-g.webp
צעדים
חלק 1 מתוך 2: יצירת מסגרות לאנימציה שלך ב- GIMP
שלב 1. פתח את GIMP
GIMP היא תוכנת עריכת תמונות בחינם ובקוד פתוח שיש לה כלים דומים לפוטושופ. ל- GIMP יש אייקון הדומה לשועל עם מברשת צבע בפה. לחץ על הסמל בתפריט התחל של Windows, או על תיקיית היישומים ב- Mac ו- Linux.
אתה יכול להוריד ולהתקין GIMP בחינם מ- gimp.org
שלב 2. צור קובץ חדש
גודל הקובץ שאתה יוצר תלוי בשימוש המיועד שלו. פרסומות הבאנרים הן בדרך כלל בין 60 ל -120 פיקסלים ברוחב של 400 עד 800 פיקסלים. הכפתורים בדרך כלל בגובה של כ -40 פיקסלים ורוחבם של 300 פיקסלים. תוכנות אתרים שונות ומערכות החלפת באנרים יפרטו את הדרישות שלהן. השתמש בשלבים הבאים ליצירת קובץ תמונה חדש:
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ.
- נְקִישָׁה חָדָשׁ
- הקלד את הרוחב בפיקסלים ליד "רוחב".
- הקלד את הגובה בפיקסלים ליד "גובה".
- נְקִישָׁה בסדר.
שלב 3. בחר צבע רקע לתמונה שלך
צבע החזית והרקע הפעילים מוצגים במלבנים חופפים מתחת לסרגל הכלים משמאל. לבחירת צבע, לחץ על המלבן למעלה. לחץ על צבע ברצועה בצבע הקשת כדי לבחור צבע. השתמש בתיבה משמאל הרצועה בצבע הקשת כדי לבחור גוון לצבע. פעולה זו בוחרת את צבע החזית הפעילה.
שלב 4. השתמש בכלי דלי הצבע להוספת צבע רקע לתמונה שלך
לכלי דלי הצבע יש אייקון הדומה לצבע שופך דלי. הוא נמצא בסרגל הכלים משמאל. לחץ על לוח היצירה של התמונה במרכז המסך כדי למלא את התמונה בצבע הרקע שלך.
אתה יכול גם להשתמש בכלים אחרים, כמו כלי המברשת כדי לצייר אובייקטים אחרים שאינם זזים על שכבת הרקע
שלב 5. הוסף שכבה חדשה
החלונית Layers נמצאת מימין ללוח היצירה בפינה הימנית התחתונה. כדי להוסיף שכבה חדשה, לחץ על הסמל הזעיר הדומה לדף נייר עם סימן פלוס (+). לחץ על סמל זה בפינה השמאלית התחתונה של החלונית Layers כדי להוסיף שכבה חדשה. צור שכבה לכל אובייקט נע בתמונה שלך.
שלב 6. הוסף אובייקט נע לתמונה
השתמש בשכבות החדשות שיצרת כדי להוסיף אובייקטים נעים לתמונה שלך. אתה יכול להשתמש בכלי המברשת כדי לצייר אובייקט, או בכלי הטקסט להוספת טקסט לתמונה שלך. וודא שכל אובייקט הנע בתמונה שלך ממוקם בשכבה משלו.
שלב 7. צור את המסגרת הראשונה של התמונה שלך
לאחר שיצרת כל אובייקט זז של התמונה שלך בשכבה משלה, מקם את כל האובייקטים במסגרת ההתחלה של האנימציה שלך.
שלב 8. שמור את המסגרת הראשונה של התמונה שלך כתמונת סטילס
אנימציה מורכבת מתמונות סטילס רבות הנקראות מסגרות. עלינו לשמור כל תמונת האנימציה כתמונת סטילס. השתמש בשלבים הבאים כדי לשמור את המסגרת הראשונה של האנימציה שלך:
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ
- נְקִישָׁה ייצוא בשם.
- הקלד "[שם קובץ הנפשה] מסגרת 1" ליד השם.
- נְקִישָׁה בחר סוג קובץ.
- נְקִישָׁה תמונת JPEG.
- נְקִישָׁה יְצוּא
- נְקִישָׁה יְצוּא שוב.
שלב 9. השתמש בכלי ההזזה כדי להזיז מעט אובייקטים במסגרת
לכלי ההעברה יש סמל הדומה לחץ צולב שמצביע כלפי מעלה, מטה, שמאלה וימינה. השתמש בכלי ההזזה כדי להזיז מעט את האובייקטים הנעים בתמונה שלך למיקומם של מסגרות 2. קצב הפריימים המומלץ לאנימציה של-g.webp
כדי לסייע לשמור על התנועה בין כל מסגרת חלקה ועקבית, מומלץ להפעיל את הרשת. כדי להפעיל את הרשת, לחץ על נוף, בא אחריו הצג רשת.
שלב 10. שמור את המסגרת השנייה של האנימציה שלך
לאחר שיש לך את כל החלקים הנעים במקום או את המסגרת השנייה, השתמש בשלבים הבאים כדי לשמור את המסגרת השנייה של התמונה שלך:
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ
- נְקִישָׁה ייצוא בשם.
- הקלד "[שם קובץ GIF] מסגרת 2" ליד "שם".
- נְקִישָׁה בחר סוג קובץ.
- נְקִישָׁה תמונת JPEG.
- נְקִישָׁה יְצוּא
- נְקִישָׁה יְצוּא שוב.
שלב 11. חזור על כל המסגרות הנוספות
המשך בדרך זו. השתמש בכלי העברה כדי למקם כל אובייקט נע באנימציה שלך מעט ולאחר מכן שמור את התמונה כמסגרת. וודא שכל תמונה מכילה את מספר המסגרת בשם הקובץ (כלומר מסגרת גלילת טקסט 1, מסגרת גלילת טקסט 2, מסגרת גלילת טקסט 3 וכן הלאה).
שלב 12. שמור את העבודה שלך כקובץ GIMP
מומלץ לשמור את העבודה שלך כקובץ GIMP (.xcf), למקרה שתצטרך לבצע מחדש או לשנות מסגרות בהמשך. תן שם לקובץ כמו "[שם אנימציה] artboard.xcf". השתמש בשלבים הבאים לשמירת העבודה שלך:
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ
- נְקִישָׁה שמור כ.
- הקלד שם קובץ ליד "שם".
- נְקִישָׁה להציל.
חלק 2 מתוך 2: יצירת-g.webp" />
שלב 1. צור קובץ חדש ב- GIMP
לאחר שתיצור תמונות סטילס לכל מסגרת של האנימציה שלך, צור קובץ חדש ב- GIMP. וודא שרוחב וגובה הקובץ תואמים לרוחב ולגובה של מסגרות האנימציה שלך. בצע את השלבים הבאים לפתיחת קובץ חדש ב- GIMP.
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ.
- נְקִישָׁה חָדָשׁ
- הקלד את הרוחב בפיקסלים ליד "רוחב".
- הקלד את הגובה בפיקסלים ליד "גובה".
- נְקִישָׁה בסדר.
שלב 2. פתח כל מסגרת אנימציה כשכבה חדשה
GIMP יוצר הנפשות באמצעות כל שכבה כמסגרת אנימציה נפרדת. השכבה התחתונה היא מסגרת האנימציה הראשונה והשכבה העליונה היא המסגרת האחרונה של האנימציה. השתמש בשלבים הבאים כדי לפתוח את מסגרות התמונה שלך כשכבה חדשה. ניתן לבחור מספר תמונות על ידי לחיצה ארוכה על מִשׁמֶרֶת מקש ובחירת מסגרת התמונה הראשונה והאחרונה:
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ
- נְקִישָׁה פתח כשכבות.
- לְהַחזִיק מִשׁמֶרֶת ולחץ על קובץ מסגרת התמונה הראשון.
- לחץ על מסגרת התמונה האחרונה כשהוא עדיין מחזיק מִשׁמֶרֶת
- נְקִישָׁה לִפְתוֹחַ.
שלב 3. הוסף את קצב המסגרות באלפיות השנייה לכל שם שכבה
כברירת מחדל, GIMP מייצא אנימציות-g.webp
שלב 4. תצוגה מקדימה של האנימציה שלך
לפני שאתה מייצא את האנימציה שלך כ- GIF, תוכל לצפות בה בתצוגה מקדימה. זה מאפשר לך לראות איך האנימציה נראית. אם עליך לערוך אחת מהמסגרות בקובץ לוח האנימציה. בצע את השלבים הבאים כדי להציג תצוגה מקדימה של האנימציה שלך:
- נְקִישָׁה לְסַנֵן.
- נְקִישָׁה הפעלה.
- השתמש בתפריט הנפתח "fps" כדי לבחור את המסגרות לשנייה.
- לחץ על כפתור הפעלה בפינה השמאלית העליונה.
שלב 5. ייצא את הקובץ כקובץ GIF
אם אתה מרוצה מאיך שנראית הנפשת ה--g.webp
- נְקִישָׁה קוֹבֶץ
- נְקִישָׁה ייצוא בשם.
- הקלד שם קובץ ליד "שם".
- נְקִישָׁה בחר סוג קובץ.
- נְקִישָׁה תמונת GIF.
- נְקִישָׁה יְצוּא
- נְקִישָׁה יְצוּא שוב.
- נְקִישָׁה בתור אנימציה.
- הקלד את קצב המסגרות (כלומר 30) ליד "עיכוב בין מסגרות כאשר לא צוין:".
- נְקִישָׁה יְצוּא
וידאו - על ידי שימוש בשירות זה, מידע מסוים עשוי להיות משותף עם YouTube
טיפים
- זכור שלתמונות-g.webp" />
- לעתים קרובות משהו חמוד או מצחיק יעיל יותר מאשר בלוקים מהבהבים גדולים וגסים בהעברת מסר בצורה חיובית.
- שילוב יכולות האנימציה והשקיפות של פורמט-g.webp" />
- הוספת אור עמום יותר 'מתעכב' מאחורי האור הבהיר הופכת את התמונה הזו למעט נחמדה יותר.