כיצד ליצור תוכנית (עם תמונות)

תוכן עניינים:

כיצד ליצור תוכנית (עם תמונות)
כיצד ליצור תוכנית (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור תוכנית (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: כיצד ליצור תוכנית (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Dysautonomia International 2022 Research Update 2024, מרץ
Anonim

תוכנות מחשב מיושמות בכל מקום בימים אלה, מהמכוניות שלנו ועד הסמארטפונים שלנו, וכמעט בכל עבודה. ככל שהעולם הופך ליותר ויותר דיגיטלי, הצורך בתוכניות חדשות תמיד יגדל. אם יש לכם את הרעיון הגדול הבא, למה שלא תכינו אותו בעצמכם? עיין בשלב 1 להלן כדי ללמוד כיצד להתחיל ללמוד שפה, לפתח את הרעיון שלך למוצר הניתן לבדיקה ולאחר מכן לחזור עליו עד שהוא מוכן לשחרור.

צעדים

חלק 1 מתוך 6: להמציא רעיון

צור תוכנית שלב 1
צור תוכנית שלב 1

שלב 1. רעיונות סיעור מוחות. תוכנית טובה יבצע משימה המקלת על המשתמש. תסתכל על התוכנה הזמינה כרגע למשימה שברצונך לבצע, ובדוק אם יש דרכים שבהן התהליך יכול להיות קל או חלק יותר. תוכנית מוצלחת היא תוכנה שמשתמשים ימצאו בה הרבה תועלת.

  • בחן את המשימות היומיומיות שלך במחשב שלך. האם יש דרך שתוכל להפוך חלק ממשימות אלה לאוטומטיות בעזרת תוכנית?
  • רשמו כל רעיון. גם אם זה נראה טיפשי או מוזר באותה תקופה, זה יכול להשתנות למשהו שימושי או אפילו מבריק.
צור תוכנית שלב 2
צור תוכנית שלב 2

שלב 2. בחן תוכניות אחרות

מה הם עושים? איך הם יכלו לעשות את זה טוב יותר? מה חסר להם? מענה לשאלות אלו יכול לעזור לך להמציא רעיונות לעצמך.

צור תוכנית שלב 3
צור תוכנית שלב 3

שלב 3. כתוב מסמך עיצוב

מסמך זה יפרט את התכונות ואת מה שאתה מתכוון להשיג עם הפרויקט. התייחסות למסמך העיצוב במהלך תהליך הפיתוח תעזור לשמור על הפרויקט שלך במסלול וממוקד. עיין במדריך זה לפרטים על כתיבת המסמך. כתיבת מסמך העיצוב תעזור לך גם להחליט איזו שפת תכנות תתאים ביותר לפרויקט שלך.

צור תוכנית שלב 4
צור תוכנית שלב 4

שלב 4. התחל פשוט

כאשר אתה רק מתחיל לתכנת מחשבים, יהיה עליך להתחיל בקטן ולצמוח עם הזמן. תלמד הרבה יותר אם תגדיר יעדים מוחשיים אליהם תוכל להגיע באמצעות תוכנית בסיסית. לדוגמה,

חלק 2 מתוך 6: לימוד שפה

צור תוכנית שלב 5
צור תוכנית שלב 5

שלב 1. הורד עורך טקסט טוב

כמעט כל התוכניות נכתבות בעורכי טקסט ולאחר מכן נאספות להפעלה במחשבים. למרות שאתה יכול להשתמש בתוכניות כמו Notepad או TextEdit, מומלץ מאוד להוריד עורך להדגשת תחביר כגון Notepad ++ JEdit, או Sublime Text. זה יהפוך את הקוד שלך להרבה יותר קל לניתוח חזותי.

חלק מהשפות כגון Visual Basic כוללות עורך ומהדר בחבילה אחת

צור תוכנית שלב 6
צור תוכנית שלב 6

שלב 2. למד שפת תכנות

כל התוכניות נוצרות באמצעות קידוד. אם ברצונך ליצור תוכניות משלך, יהיה עליך להכיר לפחות שפת תכנות אחת. השפות שתצטרך ללמוד ישתנו בהתאם לסוג התוכנית שברצונך ליצור. חלק מהשימושים והחשובים יותר כוללים:

  • C - C היא שפה ברמה נמוכה המתקיימת אינטראקציה הדוקה מאוד עם חומרת המחשב. זוהי אחת משפות התכנות הישנות שעדיין רואה שימוש נרחב.
  • C ++ - החיסרון הגדול ביותר של C הוא שהוא אינו מוכוון עצמים. כאן נכנס C ++. C ++ היא כיום שפת התכנות הפופולרית ביותר בעולם. תוכניות כמו כרום, פיירפוקס, פוטושופ ורבות אחרות כולן בנויות עם C ++. זוהי גם שפה פופולרית מאוד ליצירת משחקי וידיאו.
  • Java - Java היא אבולוציה של שפת C ++, והיא ניידת במיוחד. רוב המחשבים, ללא קשר למערכת ההפעלה, יכולים להריץ מכונת Java וירטואלית, המאפשרת שימוש בתוכנית כמעט אוניברסלית. הוא נמצא בשימוש נרחב במשחקי וידאו ותוכנות עסקיות, ולעתים קרובות הוא מומלץ כשפה חיונית.
  • C# - C# היא שפה מבוססת Windows והיא אחת השפות העיקריות בהן משתמשים בעת יצירת תוכניות Windows. זה קשור קשר הדוק ל- Java ו- C ++, ואמור להיות קל ללמידה אם אתה כבר מכיר את Java. אם ברצונך להכין תוכנית Windows או Windows Phone, תרצה להסתכל על שפה זו.
  • Objective -C - זהו בן דוד נוסף של שפת C אשר תוכנן במיוחד עבור מערכות אפל. אם אתה רוצה ליצור אפליקציות לאייפון או לאייפד, זוהי השפה עבורך.
צור תוכנית שלב 7
צור תוכנית שלב 7

שלב 3. הורד את המהדר או המתורגמן

עבור כל שפה ברמה גבוהה כגון C ++, Java ורבים אחרים, תזדקק למהדר כדי להמיר את הקוד שלך לפורמט שבו המחשב יכול להשתמש. יש מגוון של מהדרים לבחירה בהתאם לשפה שבה אתה משתמש.

חלק מהשפות הן שפות מתפרשות, כלומר אין להן צורך במהדר. במקום זאת, הם רק צריכים את מתורגמן השפה המותקן במחשב, והתוכנות יכולות לפעול באופן מיידי. כמה דוגמאות לשפות מתפרשות כוללות Perl ו- Python

צור תוכנית שלב 8
צור תוכנית שלב 8

שלב 4. למד מושגי תכנות בסיסיים

לא משנה באיזו שפה תבחר, סביר להניח שתצטרך להבין כמה מושגים בסיסיים נפוצים. הידיעה כיצד להתמודד עם התחביר של השפה תאפשר לך ליצור תוכניות הרבה יותר חזקות. מושגים נפוצים כוללים:

  • הצהרת משתנים - משתנים הם האופן שבו הנתונים שלך נשמרים באופן זמני בתוכנית שלך. לאחר מכן ניתן לאחסן, לשנות, לתפעל נתונים אלה ולהתקשר אליהם בהמשך התוכנית.
  • שימוש בהצהרות מותנות (אם, אחרת, מתי וכו ') - אלה הן אחת מהפונקציות הבסיסיות של תוכניות, ומכתיבות את אופן הפעולה של ההיגיון. אמירות מותנות סובבות סביב אמירות "אמיתיות" ו"שגויות ".
  • שימוש בלולאות (for, goto, do, וכו ') - לולאות מאפשרות לך לחזור על תהליכים שוב ושוב עד שניתנת פקודה להפסיק.
  • שימוש ברצפי בריחה - פקודות אלה מבצעות פונקציות כגון יצירת קווים חדשים, כניסות, ציטוטים ועוד.
  • התייחסות לקוד - הערות חיוניות לזכור מה הקוד שלך עושה, לעזור למתכנתים אחרים להבין את הקוד שלך ולשבית זמנית חלקים מהקוד.
  • להבין ביטויים רגילים.
צור תוכנית שלב 9
צור תוכנית שלב 9

שלב 5. מצא מספר ספרים על השפה שבחרת

ישנם ספרים לכל שפה ולכל רמת מומחיות. אתה יכול למצוא ספרי תכנות בחנות הספרים המקומית שלך או בכל קמעונאי מקוון. ספר יכול להיות כלי שלא יסולא בפז מכיוון שאתה יכול לשמור אותו בהישג יד בזמן שאתה עובד.

מעבר לספרים, האינטרנט הוא אוצר אינסופי של מדריכים והדרכות. חפש מדריכים בשפה לפי בחירתך באתרים כגון Codecademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, ועוד רבים אחרים

צור תוכנית שלב 10
צור תוכנית שלב 10

שלב 6. קח כמה שיעורים

כל אחד יכול ללמד את עצמו להכין תכנית אם ישים דעתו לכך, אך לפעמים מורה וסביבה בכיתה יכולים להועיל באמת. פעם אחת על אחד עם מומחה יכול לצמצם מאוד את הזמן שלוקח לך להבין יסודות ומושגים של תכנות. השיעורים הם גם מקום טוב ללמוד מתמטיקה והיגיון מתקדמים שיידרשו לתוכניות מורכבות יותר.

השיעורים עולים כסף, לכן וודא שאתה נרשם לשיעורים שיעזרו לך ללמוד את מה שאתה רוצה לדעת

צור תוכנית שלב 11
צור תוכנית שלב 11

שלב 7. שאל שאלות

האינטרנט הוא דרך נהדרת להתחבר למפתחים אחרים. אם אתה מוצא את עצמך מרותק לאחד הפרויקטים שלך, בקש עזרה באתרים כגון StackOverflow. וודא שאתה שואל בצורה מושכלת ויכול להוכיח שכבר ניסית כמה פתרונות אפשריים.

חלק 3 מתוך 6: בניית אב הטיפוס שלך

צור תוכנית שלב 12
צור תוכנית שלב 12

שלב 1. התחל לכתוב תוכנית בסיסית עם פונקציונליות הליבה שלך

זה יהיה אב הטיפוס שיציג את הפונקציונליות שאתה שואף להשיג. אב טיפוס הוא תוכנית מהירה וצריך לחזור עליה עד שתמצא עיצוב שעובד. לדוגמה, אם אתה יוצר תוכנית לוח שנה, אב הטיפוס שלך יהיה לוח שנה בסיסי (עם תאריכים נכונים!) ודרך להוסיף אליו אירועים.

  • בעת יצירת אב הטיפוס שלך, השתמש בגישה מלמעלה למטה. השאירו כמה שיותר פרטים בהתחלה. לאחר מכן, הוסיפו לאט פרטים עדינים ויפים יותר. זה יזרז את תהליך האב טיפוס וגם ימנע מהקוד שלך להיות מורכב מדי ובלתי ניתן לניהול. אם יהיה קשה מדי לעקוב אחר הקוד שלך, ייתכן שתצטרך להתחיל מחדש מההתחלה.
  • אב הטיפוס שלך ישתנה לעתים קרובות במהלך מחזור הפיתוח כאשר תמצא דרכים חדשות להתמודד עם בעיות או תחשוב על רעיון מאוחר יותר שתרצה לשלב.
  • אם אתה עושה משחק, אב הטיפוס שלך צריך להיות כיף! אם אב הטיפוס לא מהנה, רוב הסיכויים שגם המשחק המלא לא יהיה כיף.
  • אם המכניקה הרצויה שלך פשוט לא עובדת באב -הטיפוס, אולי הגיע הזמן לחזור ללוח השרטוט.
צור תוכנית שלב 13
צור תוכנית שלב 13

שלב 2. להרכיב צוות

אם אתה מפתח את התוכנית שלך בעצמך, תוכל להשתמש באב טיפוס כדי לסייע בבניית צוות. צוות יעזור לך לאתר באגים מהר יותר, לחזור על תכונות ולעצב את ההיבטים החזותיים של התוכנית.

  • צוות בהחלט אינו הכרחי לפרויקטים קטנים, אך יקצר את זמן הפיתוח באופן משמעותי.
  • ניהול צוות הוא תהליך מורכב וקשה, ודורש כישורי ניהול טובים יחד עם מבנה טוב לצוות. עיין במדריך זה לפרטים נוספים על הובלת קבוצה.
צור תוכנית שלב 14
צור תוכנית שלב 14

שלב 3. התחל מחדש מאפס במידת הצורך

לאחר שתכיר את השפה שלך, ייתכן שתוכל להפעיל אב טיפוס תוך מספר ימים בלבד. בגלל האופי המהיר שלהם, אל תפחד לגרוש את הרעיון שלך ולהתחיל מחדש מזווית אחרת אם אתה לא מרוצה מאיך שזה יוצא. הרבה יותר קל לבצע שינויים גדולים בשלב זה מאשר מאוחר יותר כאשר התכונות מתחילות ליפול למקומן.

צור תוכנית שלב 15
צור תוכנית שלב 15

שלב 4. הגיבו על הכל

השתמש בתחביר ההערות בשפת התכנות שלך כדי להשאיר הערות על כל שורות הקוד הבסיסיות ביותר. זה יעזור לך לזכור מה עשית אם עליך להניח את הפרויקט לזמן מה, ויעזור למפתחים אחרים להבין את הקוד שלך. זה חיוני במיוחד אם אתה עובד כחלק מצוות תכנות.

תוכל להשתמש בהערות כדי להשבית זמנית חלקים מהקוד שלך במהלך הבדיקה. כל שעליך לעשות הוא לצרף את הקוד שברצונך להשבית בתחביר ההערה והוא לא ייאסף. לאחר מכן תוכל למחוק את תחביר ההערה והקוד ישוחזר

חלק 4 מתוך 6: בדיקת אלפא

צור תוכנית שלב 16
צור תוכנית שלב 16

שלב 1. אסוף צוות בדיקות

בשלב האלפא, צוות הבדיקות יכול וצריך להיות קטן. קבוצה קטנה תעזור לך לקבל משוב ממוקד ותעניק לך את האפשרות להתממשק עם בודקים אחד על אחד. בכל פעם שאתה מעדכן את אב הטיפוס, מבנים חדשים נשלחים לבודקי האלפא. לאחר מכן הבוחנים מנסים את כל התכונות הכלולות וגם מנסים לשבור את התוכנית, ומתעדים את תוצאותיהם.

  • אם אתה מפתח מוצר מסחרי, תרצה לוודא שכל הבוחנים שלך יחתמו על הסכם סודיות (NDA). זה ימנע מהם לספר לאחרים על התוכנית שלך, ולמנוע דליפות לעיתונות ומשתמשים אחרים.
  • קח זמן לבנות תוכנית בדיקה מוצקה. ודא שלבוחנים שלך יש דרך לדווח על באגים בקלות בתוכנית, כמו גם לגשת בקלות לגרסאות חדשות של האלפא. GitHub ומאגרי קוד אחרים הם דרך מצוינת לנהל היבט זה בקלות.
צור תוכנית שלב 17
צור תוכנית שלב 17

שלב 2. בדוק את אב הטיפוס שלך שוב ושוב

באגים הם סבל של כל מפתח. שגיאות בקוד ושימוש בלתי צפוי עלולות לגרום לכל מיני בעיות במוצר מוגמר. כאשר אתה ממשיך לעבוד על אב הטיפוס שלך, בדוק אותו ככל האפשר. עשה כל שביכולתך כדי לשבור אותו, ולאחר מכן נסה למנוע ממנו להישבר בעתיד.

  • נסה להזין תאריכים מוזרים אם התוכנית שלך עוסקת בתאריכים. תאריכים ישנים באמת או תאריכים עתידיים רחוקים עשויים לגרום לתגובות מוזרות עם התוכנית.
  • הזן סוג משתנים לא נכון. לדוגמה, אם יש לך טופס המבקש את גיל המשתמש, הזן במקום זאת מילה וראה מה קורה לתוכנית.
  • אם לתוכנית שלך יש ממשק גרפי, לחץ על הכל. מה קורה כשחוזרים למסך הקודם, או לוחצים על כפתורים בסדר הלא נכון?
צור תוכנית שלב 18
צור תוכנית שלב 18

שלב 3. כתובת באגים לפי סדר עדיפות

בעת תיקון התוכנית באלפא, תקדיש זמן רב לתיקון תכונות שאינן פועלות כהלכה. בעת ארגון דוחות הבאגים שלך מבודקי האלפא שלך, יהיה עליהם למיין אותם על פי שני מדדים: חוּמרָה ו עדיפות.

  • חומרת הבאג היא מדד לכמה נזק הבאג גורם. באגים שמרסקים את התוכנית, נתונים פגומים, שמונעים מהתוכנית לפעול מכונים חוסמים. תכונות שאינן פועלות או מחזירות תוצאות שגויות מסומנות כקריטיות, בעוד שתכונות קשות לשימוש או למראה לא טוב מסומנות כ- Major. ישנם גם באגים רגילים, קטנים וטריבאליים המשפיעים על חלקים קטנים יותר או על תכונות פחות קריטיות.
  • סדר העדיפויות של באג קובע באיזה סדר אתה מתמודד איתם בעת ניסיון לתקן באגים. תיקון באגים בתוכנה הוא תהליך שלוקח זמן רב, ולוקח את הזמן שצריך להוסיף תכונות וללטש. ככזה, עליך לקחת בחשבון את עדיפות הבאג כדי לוודא שאתה עומד בזמנים. כל באגים חוסמים וקריטיים מקבלים עדיפות עליונה ביותר, המכונה לפעמים P1. באגים ב- P2 הם בדרך כלל באגים גדולים המתוכננים לתקן, אך לא ימנעו משלוח של מוצר. באגים P3 ו- P4 הם בדרך כלל לא תיקונים מתוזמנים, והם נכנסים לקטגוריית "נחמד שיש".
צור תוכנית שלב 19
צור תוכנית שלב 19

שלב 4. הוסף תכונות נוספות

במהלך שלב האלפא, תוסיף תכניות נוספות לתוכנית שלך כדי לקרב אותה לתוכנית המתוארת במסמך העיצוב שלך. שלב האלפא הוא המקום בו אב הטיפוס מתפתח לבסיס הבסיסי של התוכנית המלאה. בסוף שלב האלפא, התוכנית שלך אמורה ליישם את כל התכונות שלה.

אל תתרחק יותר מדי ממסמך העיצוב המקורי שלך. בעיה נפוצה בפיתוח תוכנה היא "פיצ'ר-קריפ", שבו כל הזמן מתווספים רעיונות חדשים, מה שגורם לאיבוד המיקוד המקורי ומפיץ זמן פיתוח בין יותר מדי תכונות שונות. אתה רוצה שהתוכנית שלך תהיה הטובה ביותר במה שהיא עושה, לא שפע של כל העסקאות

צור תוכנית שלב 20
צור תוכנית שלב 20

שלב 5. בדוק כל תכונה כפי שאתה מוסיף אותה

בעת הוספת תכונות לתוכנית שלך במהלך שלב האלפא, שלח את המבנה החדש לבודקים שלך. סדירות הבנייה החדשה תהיה תלויה לחלוטין בגודל הצוות שלך ובכמה התקדמות אתה עושה עם התכונות.

צור תוכנית שלב 21
צור תוכנית שלב 21

שלב 6. נעל את התכונות שלך לאחר סיום האלפא

לאחר שתיישם את כל התכונות והפונקציונליות בתוכנית שלך, תוכל לצאת משלב האלפא. בשלב זה, אין להוסיף תכונות נוספות, והתכונות הכלולות צריכות בעצם לעבוד. כעת תוכל לעבור לבדיקות וליטוש רחבות יותר, המכונה שלב הבטא.

חלק 5 מתוך 6: בדיקת בטא

צור תוכנית שלב 22
צור תוכנית שלב 22

שלב 1. הגדל את גודל קבוצת הבדיקות שלך

בשלב הבטא, התוכנית זמינה לקבוצה גדולה יותר של בודקים. חלק מהמפתחים הופכים את שלב הבטא לציבורי, המכונה בטא פתוחה. זה מאפשר לכל אחד להירשם ולהשתתף בבדיקת המוצר.

בהתאם לצרכי המוצר שלך, ייתכן שתרצה לבצע בטא פתוחה או לא

צור תוכנית שלב 23
צור תוכנית שלב 23

שלב 2. בדוק את הקישוריות

ככל שתוכניות מתחברות יותר ויותר, יש סיכוי טוב שהתוכנית שלך תסתמך על חיבורים למוצרים אחרים או חיבורים לשרתים. בדיקת בטא מאפשרת לך להבטיח שהחיבורים האלה יפעלו בעומס גדול יותר, מה שיבטיח שהתוכנית שלך תהיה שימושית לציבור כשהיא תצא לאור.

צור תוכנית שלב 24
צור תוכנית שלב 24

שלב 3. פוליש את התוכנה שלך

בשלב הבטא לא מתווספים יותר תכונות, כך שניתן לפנות את המיקוד לשיפור האסתטיקה והשימושיות של התוכנית. בשלב זה, עיצוב ממשק המשתמש הופך לעדיפות, ומבטיח כי למשתמשים לא יתקשו לנווט בתוכנית ולנצל את התכונות.

  • עיצוב ופונקציונליות ממשק משתמש יכול להיות קשה ומורכב מאוד. אנשים עושים קריירה שלמה מעיצוב ממשקי משתמש. רק וודא שהפרויקט האישי שלך קל לשימוש וקל על העיניים. ממשק משתמש מקצועי לא יתאפשר ללא תקציב וצוות.
  • אם יש לך את התקציב, ישנם הרבה מעצבי גרפיקה עצמאים שיכולים לעצב עבורך ממשק משתמש בחוזה. אם יש לך פרויקט מוצק שאתה מקווה שיהפוך לדבר הגדול הבא, מצא מעצב ממשק משתמש טוב והפך אותו לחלק מהצוות שלך.
צור תוכנית שלב 25
צור תוכנית שלב 25

שלב 4. המשך בציד באגים

לאורך כל שלב הבטא, אתה עדיין אמור לקטלג ולתעדף דוחות באגים מבסיס המשתמשים שלך. מכיוון שלבוחנים נוספים תהיה גישה למוצר, רוב הסיכויים שיתגלו באגים חדשים. סלק באגים על סמך סדר העדיפויות שלהם, תוך שמירה על הזמן האחרון שלך.

חלק 6 מתוך 6: שחרור התוכנית

צור תוכנית שלב 26
צור תוכנית שלב 26

שלב 1. שווק את התוכנית שלך

אם אתה רוצה להשיג משתמשים, תרצה לוודא שהם יודעים שהתוכנית שלך קיימת. בדיוק כמו כל מוצר, יהיה עליך לפרסם מעט כדי לגרום לאנשים להיות מודעים לכך. היקף הקמפיין השיווקי והעומק שלו יכתיבו בהתאם לתפקוד התוכנית שלכם, כמו גם מהתקציב הזמין שלכם. כמה דרכים פשוטות להעלות את המודעות לתוכנית שלך כוללות:

  • פרסום אודות התוכנית שלך בלוחות מודעות קשורים. הקפד לעקוב אחר כללי הפרסום של הפורום שתבחר כדי שהפוסטים שלך לא יסומנו כספאם.
  • שלח הודעות לעיתונות לאתרי טכנולוגיה. מצא כמה בלוגים ואתרים טכנולוגיים שמתאימים לז'אנר התוכנית שלך. שלח לעורכים הודעה לעיתונות המפרטת את התוכנית שלך ומה היא עושה. כלול כמה צילומי מסך.
  • צרו כמה סרטוני יוטיוב. אם התוכנית שלך נועדה להשלים משימה מסוימת, צור כמה סרטוני YouTube המציגים את התוכנית שלך בפעולה. בנה אותם כסרטוני "כיצד לבצע".
  • צור דפי מדיה חברתית. אתה יכול ליצור דפי פייסבוק ו- Google+ בחינם לתוכנית שלך, ותוכל להשתמש בטוויטר לחדשות ספציפיות לחברה ולתוכניות ספציפיות.
צור תוכנית שלב 27
צור תוכנית שלב 27

שלב 2. אירח את התוכנית באתר שלך

עבור תוכניות קטנות, סביר להניח שאתה יכול לארח את הקובץ באתר שלך. ייתכן שתרצה לכלול מערכת תשלום אם אתה מתכוון לגבות תשלום עבור התוכנה שלך. אם התוכנית שלך הופכת לפופולרית מאוד, ייתכן שיהיה עליך לארח את הקובץ בשרת שיכול להתמודד עם הורדות נוספות.

צור תוכנית שלב 28
צור תוכנית שלב 28

שלב 3. הקמת שירות תמיכה

ברגע שהתוכנית שלך תשוחרר בטבע, תמיד יהיו לך משתמשים עם בעיות טכניות או שאינם מבינים כיצד התוכנית פועלת. לאתר שלך צריך להיות תיעוד יסודי זמין, כמו גם סוג של שירות תמיכה. זה יכול לכלול פורום תמיכה טכנית, דוא ל תמיכה, עזרה חיה או כל שילוב של אלה. מה שאתה יכול לספק יהיה תלוי בתקציב הזמין שלך.

צור תוכנית שלב 29
צור תוכנית שלב 29

שלב 4. שמור את המוצר שלך מעודכן

כמעט כל התוכניות בימים אלה מתוקנות ומתעדכנות הרבה לאחר יציאתן הראשונית. תיקונים אלה עשויים לתקן באגים קריטיים או לא קריטיים, לעדכן פרוטוקולי אבטחה, לשפר את היציבות, או אפילו להוסיף פונקציונליות או לבצע מחדש את האסתטיקה. שמירה על עדכון התוכנית תעזור לשמור על התחרותיות.

תוכניות לדוגמא

Image
Image

תוכנית C ++ לדוגמא

תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.

Image
Image

תוכניות MATLAB לדוגמא

תמיכה ב- wikiHow ו לפתוח את כל הדגימות.

מוּמלָץ: